javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>无标题文档</title>
    <style type="text/css">
    div{ overflow:hidden;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
    /* 珠峰培训 2011年12月9日课堂示例
    以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
    用到了一些数学的三角函数方法

    以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
    */

    function point(x,y){//画点
    var oDiv=document.createElement('div');
    oDiv.style.position='absolute';
    oDiv.style.height='2px';
    oDiv.style.width='2px';
    oDiv.style.backgroundColor='red';
    oDiv.style.left=x+'px';
    oDiv.style.top=y+'px';
    //document.body.appendChild(oDiv);
    return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
    }
    function drawLine(x1,y1,x2,y2){//画一条直线的方法
    var x=x2-x1;//宽
    var y=y2-y1;//高
    var frag=document.createDocumentFragment();
    if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
    if(y>0)//正着画线是这样的
    for(var i=0;i<y;i++){
    var width=x/y*i //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
    {
    frag.appendChild(point(width+x1,i+y1));
    }
    }
    if(y<0){//有时候是倒着画线的
    for(var i=0;i>y;i--){
    var width=x/y*i
    {
    frag.appendChild( point(width+x1,i+y1));
    }
    }
    }
    }//end if
    else {
    if(x>0)//正着画线是这样的
    for(var i=0;i<x;i++){
    var height=y/x*i
    {
    frag.appendChild(point(i+x1,height+y1));
    }
    }
    if(x<0){//有时候是倒着画线的
    for(var i=0;i>x;i--){
    var height=y/x*i
    {
    frag.appendChild( point(i+x1,height+y1));
    }
    }
    }//end if
    }
    //document.body.appendChild(frag);
    document.getElementById('div1').appendChild(frag);
    //var oDiv=document.createElement('div')
    //oDiv.appendChild(frag);
    //document.body.appendChild(oDiv);
    }
    function drawCircle(){//画个圆
    var r=200;
    var x1=300;
    var y1=300;
    var frag=document.createDocumentFragment();
    for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
    var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
    var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
    frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
    }
    document.body.appendChild(frag);
    }
    function dragCircle(x1,y1,x2,y2){//拖出一个圆来
    var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
    var frag=document.createDocumentFragment();
    for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
    var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
    var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
    frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
    }
    document.getElementById('div1').appendChild(frag);
    }
    window.onload=function(){
    drawCircle()
    drawLine(500,30,0,30);
    drawLine(300,20,300,500);
    drawLine(50,20,700,500);
    var x1=0;
    var y1=0;
    //以下是处理拖拽 拖拽的时候,出现一条直线和一个圆
    //注意:由于这些操作都是由DOM来完成的,所以性能开销比较大,尤其是在IE里,明显的会卡一些。
    function down(e){
    var e=e||window.event;
    x1=e.clientX;
    y1=e.clientY;
    document.onmousemove=move;
    document.onmouseup=up;
    }
    function move(e){
    document.getElementById('div1').innerHTML='';
    var e=e||window.event;
    var x2=e.clientX;
    var y2=e.clientY;
    drawLine(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一条直线来
    dragCircle(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一个圆来
    }
    function up(){
    document.onmousemove=null;
    document.onmouseup=null;
    }
    document.onmousedown=down;
    }
    </script>
    </head>

    <body>
    <div id="div1">在浏览器上拖动鼠标试试</div>
    </body>
    </html>

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