设计模式(二十一) 状态模式

状态模式也是一种行为型模式,当我们的程序中需要一些状态转换,对于不同的状态需要不同的行为时,我们就可以考虑使用状态模式。

下面用交通灯来当例子。我们需要红黄绿三种颜色的状态。


interface State {
    void show();
}

class RedState implements State {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("交通灯变红了");

    }
}

class YellowState implements State {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("交通灯变黄了");

    }
}

class GreenState implements State {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("交通灯变绿了");

    }
}

然后需要交通灯,它作为状态类的环境,内部应该有所有状态类的实例,并能按照某种规则转换状态。

public class TrafficLight {
    private State redState = new RedState();
    private State yellowState = new YellowState();
    private State greenState = new GreenState();

    private State current = greenState;

    public void turn() {
        if (current == greenState) {
            current = yellowState;
            current.show();
        } else if (current == yellowState) {
            current = redState;
            current.show();
        } else {
            current = greenState;
            current.show();
        }
    }
}

然后客户类不需要关心内部状态的变化,就可以使用状态类了。

    public void run() {
        TrafficLight light = new TrafficLight();
        light.turn();
        light.turn();
        light.turn();
        light.turn();
    }
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