《Android游戏开发详解》一2.11 创建新的对象变量

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.11 创建新的对象变量

Android游戏开发详解
我们想要使用Phone类作为蓝图,创建一个新的Phone对象。为了做到这点,我们使用如下所示的语法。

Phone myPhone = new Phone();

使用我们前面用来创建基本类型变量相同的方式,来创建一个对象变量。首先声明对象变量的类型(Phone),然后指定一个名称(myPhone),最后赋值。

语法的不同之处在于最后一步。要创建一个新的Phone对象,我们必须使用Java的内建关键字new,并且声明我们想要用来创建Phone对象的蓝图,即Phone类。让我们将上面的代码添加到main方法中,如程序清单2.10的第5行所示。

程序清单2.10 World.java—更新后的版本

1    public class World {
2    
3        public static void main(String[] args) {
4            System.out.println("Hello, world!");
5            Phone myPhone = new Phone();
6        }
7    }

在本书后面,我们将会讨论new关键字的作用,以及声明new Phone()的时候到底发生了什么。

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