目前先介绍5种模式:单例模式,工厂模式,注册模式,策略模式,观察者模式,装饰器模式
1,单例模式
简单理解一切私有化,只对外开放静态方法,用来调用本类其他方法
<?php
//单例
class Uni{
//创建静态私有的变量保存该类对象
static private $instance;
//参数
private $config;
//防止直接创建对象
private function __construct($config){
$this -> config = $config;
echo "我被实例化了";
}
//防止克隆对象
private function __clone(){
}
static public function getInstance($config){
//判断$instance是否是Uni的对象
//没有则创建
if (!self::$instance instanceof self) {
self::$instance = new self($config);
}
return self::$instance;
}
public function getName(){
echo $this -> config;
}
}
$db1 = Uni::getInstance(1);
$db1 -> getName();
echo "<br>";
$db2 = Uni::getInstance(4);
$db2 -> getName();
?>
2,工厂模式
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数,其实和单类有同取之意
Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Factory.php
<?php
class Factory{
/*
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
Test1.php
<?php
class Test1{
protected static $tt;
private function __construct(){}
static function getInstance(){
if(self::$tt){
echo "对象已经创建<br>";
return self::$tt;
}else {
self::$tt = new Test1();
echo "创建对象<br>";
return self::$tt;
}
}
function echoHello(){
echo "Hello<br>";
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
3,注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}
4,策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
UserStrategy.php
<?php
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}
MaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}
Page.php//执行文件
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
总结:
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
5,观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
<?php
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
6,装饰器模式
装饰器模式又叫做装饰者模式,是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。传统的编程模式都是子类继承父类实现方法的重载,使用装饰器模式,只需添加一个新的装饰器对象,更加灵活,避免类数目和层次过多。
<?php
namespace Libs;
/**
* 被装饰对象基类
* */
interface Component
{
/**
* 计算所需费用
* */
public function cost();
}
<?php
namespace Libs;
/**
* 定义具体被装饰对象,这里是主食之包子
* */
class ConcreteComponentBun implements Component
{
public function __construct()
{
echo "Oh,There is the construct of ConcreteComponentBun.</br>";
}
public function cost()
{
echo "There is the function of ConcreteComponentBun named cost. <br/>";
return 15.00;
}
}
<?php
namespace Libs;
/**
* 装饰器接口
* */
class Decorator implements Component
{
public function __construct()
{
$this->_name = 'Decorator';
}
public function cost()
{
return 1.00;
}
}
<?php
namespace Libs;
class ConcreteDecoratorSalad extends Decorator
{
public $_component;
public function __construct($component)
{
echo "Oh,There is the construct of ConcreteDecoratorSalad.</br>";
if($component instanceof Component){
$this->_component = $component;
} else {
exit('Failure');
}
}
public function cost()
{
echo "There is the function of ConcreteDecoratorSalad named cost. <br/>";
return $this->_component->cost()+10.00;
}
}
<?php
namespace Libs;
class ConcreteDecoratorSoup extends Decorator
{
public $_component;
public function __construct($component)
{
echo "Oh,There is the construct of ConcreteDecoratorSoup.</br>";
if($component instanceof Component){
$this->_component = $component;
} else {
exit('Failure');
}
}
public function cost()
{
echo "There is the function of ConcreteDecoratorSoup named cost. <br/>";
return $this->_component->cost()+5.00;
}
}
<?php
namespace Libs;
class UseDecorator
{
public static function index()
{
$bun = new ConcreteComponentBun();
$cost = $bun->cost();
echo "The cost is {$cost} <br>";
echo "_________________________________________________</br>";
$salad_bun = new ConcreteDecoratorSalad($bun);
$cost = $salad_bun->cost();
echo "The cost is {$cost} <br>";
echo "_________________________________________________</br>";
$soup_bun = new ConcreteDecoratorSoup($bun);
$cost = $soup_bun->cost();
echo "The cost is {$cost} <br>";
echo "_________________________________________________</br>";
}
}
优点:
1). Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2). 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1). 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2). 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3). 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。