不得不了解的整形提升问题


笔者复习C语言,所以笔者将会在掘金每天更新一篇关于C语言的文章! 各位初学C语言的大一新生,以及想要进行C语言回顾的老铁们的不要错过哦! 夯实基础,慢下来就是快!



整型提升是什么

当char和short等小于两个字节的类型变量运算时,会先提升为整形再进行运算



整形提升规则

对于无符号数:补0

对于有符号数:补符号位



题目1:

int main()
{
    char a = -1;
    signed char b = -1;
    unsigned char c = -1;
    printf("a = %d,b = %d,c = %d",a,b,c);
    return 0;
}
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解析:

%d: 以有符号整数进行打印

a,b,c都为char类型,进行运算时会发生整型提升



内存中存放的是补码,而打印使用的是原码

-1:补码:11111111 11111111 11111111 11111111

由于a,b,c为char类型,会发生截断,从低字节往高字节取8个比特位



a,b为有符号数,整型提升补符号位,即补1

c为无符号数,整形提升补0


  • 先写出原码->内存中的补码
  • 由于是char类型 只能存8个bit 发生截断
  • 进行打印->发生整形提升,
int main()
{
    //-1
    //原码:10000000 00000000 00000000 00000001
    //反码:11111111 11111111 11111111 11111110
    //补码:11111111 11111111 11111111 11111111
    //-------------------------------------------
    char a = -1;
    //a :1111 1111
    //整形提升高位补符号位
    //11111111 11111111 11111111 11111111 ->补码
    //打印的是原码,所以要转化为原码
    //11111111 11111111 11111111 11111111 ->对应原码的值为-1
    signed char b = -1;
    //b :1111 1111
    //整形提升高位补符号位
    //11111111 11111111 11111111 11111111 ->补码
    //打印的是原码,所以要转化为原码
    //11111111 11111111 11111111 11111111 ->对应原码的值为-1
    unsigned char c = -1;
     //c :1111 1111
    //无符号类型,整形提升高位补0
    //00000000 00000000 00000000 11111111 ->补码
    //符号位为0,正数,原码反码补码相同
    //00000000 00000000 00000000 11111111->原码->值为255
    printf("a = %d,b = %d,c = %d",a,b,c);
    // -1 -1 255
    return 0;
}
复制代码


题目2:

int main()
{
    char a = -128;
    printf("%u\n",a);  //4294967168
    return 0;
}
复制代码


解析:

思路:先写出a的原码->得出补码(内存中存放的是补码)

注意:a为char类型,只能存放8位,会发生截断

int main()
{
    char a = -128;
    // -128
    //原码:10000000 00000000 00000000 10000000
    //反码:11111111 11111111 11111111 01111111
    //补码:11111111 11111111 11111111 10000000
    //------------------------------
    //由于a为char类型,只能存放8bit,会发生截断
    //a : 10000000
    //有符号类型 整形提升:补符号位
    //11111111 11111111 11111111 10000000 ->补码
    //%u:以无符号整形打印
    //所以将11111111 11111111 11111111 10000000认为是无符号整形进行打印->符号位不代表正负,对应的值很大
    printf("%u\n",a);  //4294967168
    return 0;
}


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