操作符这块,你可得把握住(上)

1.操作符分类


算术操作符: + - * / %
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移位操作符: << >>
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位操作符: & | ^
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赋值操作符: =  +=  -=  *=  /=  %=  &=  ^=  & *
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单目操作符: sizeof ! ++ -- 
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关系操作符: > >= <= < != ==
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逻辑操作符: && ||
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条件操作符:  ?:      唯一的一个三木操作符
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逗号表达式: .
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下标引用,函数调用和结构成员: []  ()  .  ->
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/ -除号操作符


对于除号操作符:

1.两边都是整数:执行整数除法,与保存的类型无关


int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    int c = 0;
    printf("输入两个操作数:->\n"); // 5 2
    scanf("%d %d", &a, &b);
    c = a / b;
    printf("结果为: %d\n", c); // 2
    return 0;
}
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//若接收类型为double类型
  int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    double c = 0;
    printf("输入两个操作数:->\n"); // 5 2
    scanf("%d %d", &a, &b);
    c = a / b;
    printf("结果为: %lf\n", c);    // 2.000000  并不是2.500000
    return 0;
}
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% - 取模操作符


对于取模操作符:%操作符两边元素只能为整形


int a = 10;
int b = 3;
int c = a % b;
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int a = 10;
double b = 3;   
int c = a % b;//err
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int a = 10;
int b = 3;
double c = a % b;   //接收类型可以为其他类型
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A % B : 最终得到的值小于B


所以:

rand():产生随机数的函数-通常配套srand()函数:随机数生成器使用

(具体内容看分支与循环猜数字游戏)


-->srand(unsigned int)time(NULL) //拿时间戳作为参数

生成的随机数范围:0-32767

所以若要得到0-99的数:rand() %100

若要得到1-100的数:rand()%100 +1



<< >> 左移右移操作符


<< 左移操作符

>> 右移操作符

移动的是二进制位(补码) --只针对整形




左移操作符 <<


左边丢弃,右边补0


左移相当于数值乘2

int c = 4;
c << 1;
printf("%d\n",c);   //4还是8?
//4  原因:并没有接收c << 1的值
//若想结果位8
 c  = c<< 1;
printf("%d\n",c);   //8
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右移操作符 >>

情形1:逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
情形2:算术右移:左边补符号位,右边丢弃
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当前VS2019采用的是算术右移


int a = 1;
// 00000000 00000000 00000000 00000001  --原码
//正数:原反补相同
//若采取的是逻辑右移
// 00000000 00000000 00000000 00000000 -补码
//最高位为符号位:0,正数  原反补相同
//对应原码为:00000000 00000000 00000000 00000000 -打印结果为0
a = a >> 1;
printf("%d\n",a);   //0
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//err写法
int a = 15;
int b = a >> -1;        //C语言标准未被定义的写法
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注意:左移/右移操作数只能为整形,不能为浮点数

float c = 4,5f;
c >> 1; //err
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补码为全1 -> %d打印 表示-1


补码求补码 ->原码



关于 & | ^

只能用在整形数据(正数,负数都可以)!


& 按位与

1001
&1111
-----
 1001   
//对应比特位进行按位与运算  有0则为0 两个比特位都为1,结果才为1
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| 按位或


1001
|1111
-----
 1111  
//对应比特位进行按位与运算  有1则为1 两个比特位都为0,结果才为0
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^ 按位异或


1001
^1111
-----
 0110
//对应比特位进行按位异或运算  对应比特位相同为0 不同为1
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使特定位翻转,即异或上该特定位为1,其它位为0的二进制序列

如: X: 1100 0011 使倒数第三个二进制位翻转
   使1100 0011异或上0000 0100
 ==> 1100 0011
    ^0000 0100
    ----------
     1100 0111  ==>这样的话就使X的倒数第三位翻转了
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使特定位翻转:
   对应X要翻转的比特位,该数的对应位为1,其他位为0,次数与X对应位异或即可
   如:X = 10101110  使X的低4字节位翻转,
    X ^ 0000 1111即可
  ==>1010 1110 
    ^0000 1111
  ==>1010 0001  ->x的低4位翻转了
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2.如何得到二进制序列最后一位比特位是1还是0

首先,整形在内存中以补码形式存储

方法:只需要让该位按位与上1,即可得知最后一位比特位是0还是1

若最后一位比特位为1:结果为1 否则为0


1的二进制序列: 00000000 00000000 00000000 00000001

符号位为0,正数:原反补相同

其他位比特为0,所以和比特位相于的结果为0


int a  =15;
// 00000000 00000000 00000000 00001111   ->a的补码
//&00000000 00000000 00000000 00000001   ->1的补码
--------------------------------------
// 00000000 00000000 00000000 00000001  ->结果为1  
    //即a的最后一位比特位为1
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int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d",&b);
    a = b &1;
    printf("%d补码的最后一位比特位是%d",b,a);
}
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