C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。
而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transform函数给的是谁。[旺柴],不过避免麻烦,大多都是给父gameobject。所以,建模坐标系统一使用unity的,绿色向上。蓝色向前。
2023-09-25 08:54:46
C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。
而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transform函数给的是谁。[旺柴],不过避免麻烦,大多都是给父gameobject。所以,建模坐标系统一使用unity的,绿色向上。蓝色向前。