环境搭建
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149
Cocos2d-x初探,HelloWorld解读
http://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/10/07/2714019.html
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html
http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638
谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7961976
http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html
颜色布景层类CCLayerColor
http://book.51cto.com/art/201304/389514.htm
CCLayerGradient 渐变色,过渡色
http://blog.sina.com.cn/s/blog_46f079f80101jo1f.html
定时器selector的使用 :schedule的使用
http://blog.csdn.net/go_to_learn/article/details/8017663
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html
CCMoveBy和CCMoveTo的区别
CCMoveBy是向量,相当于从当前点开始加上你的点的大小就是移动过后的位置
CCMoveTo是终点值, 就是你那个点是哪就移动到哪,不管开始在哪
CCCallFunc系列函数的应用
http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6933277
对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html
scheduleUpdate
http://www.benmutou.com/blog/archives/56
词典类CCDictionary深入分析
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8042308
Scene生命周期 pushScene和replaceScene