Chapter 11 行为、模式和Web/移动App

生成行为模型

行为模型显示了软件如何对外部事件或激励做出响应。相关步骤:

  • 评估所有的用例,以保证完全理解系统内的交互顺序
  • 识别驱动交互顺序的事件,并理解这些事件如何与特定的对象相互关联
  • 为每个用例生成序列
  • 创建系统状态图
  • 评审行为模型以验证准确性和一致性

识别用例事件

  • 用例场景中加下划线的部分表示事件。应确认每个事件的参与者,应标记交换的所有信息,而且应列出任何条件或限制。
  • 一旦确定了所有的事件,这些事件将被分配到所涉及的对象,对象负责生成事件(例如,Homeowner房主生成输入密码事件)或识别已经在其他地方发生的事件(例如,ControlPanel控制面板识别比较密码事件的二元结果)。

状态表达

  • 状态描述
    • 系统执行其功能时每个类的状态
    • 系统执行其功能时从外部观察到的系统状态
  • 类状态具有被动主动两种特征。
    • 被动状态只是某个对象所有属性的当前状态。例如,类Player的被动状态将包含Player当前的position和 orientation属性,以及和游戏相关的Player的其他特性。
    • 主动状态指的是对象进行持续变换或处理时的当前状态。类Player可能具有如下的主动状态:移动、休息、受伤、疗伤、被捕、失踪等。事件(有时称为触发器)才能迫使对象做出从一个主动状态到另一个主动状态的转移。

分析类的状态图

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