将3dmax的顶点修改为平滑的方法分享

如何将3dmax的顶点修改为平滑?我们在使用3大马戏软件建立模型的时候,有时候部分顶点需要做平滑处理,那么怎么做平滑处理呢。这里的顶点的平滑处理包括二位的线和三维的定线,下面就让我们一起来看下如何将3dmax的顶点修改为平滑。
一:二维线的顶点修改为平滑
1:在创建2维线条的时候设置为平滑,在创建命令面板下---图形,然后选择线,在下面的创建方法里初始类型和拖动类型都选择平滑,然后就能创建出一条平滑的曲线。
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2:直接把顶点更改为平滑顶点。如果我们已经创建出不平滑的顶点,那么怎么更改为平滑顶点呢,选择我们要更改的顶点,右击,选择“平滑”,则该顶点就变味平滑顶点了。
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3:把顶点改为Bezier角点或Bezier点,然后调节控制并使其变为平滑顶点。
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二:三维顶点修改为平滑
1:直接添加平滑命令。
选择我们需要平滑的物体,然后再修改器命令下选择平滑命令,再平滑命令下又自动平滑和平滑组,自动平滑就是对模型进行全部平滑,平滑组就是需要那几个点评选,选择该点的ID号就可以了。
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2:使用网格平滑,把需要编辑的多边形转化为编辑多边形,然后选中需要平滑的顶点,在多边形的次物体目录下选择网格平滑命令。
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上面就给大家介绍了如何将3dmax的顶点修改为平滑,这样我们即能是二维的线条顶点平滑也能使三维的顶点平滑,希望以上如何将3dmax的顶点修改为平滑的答案能给大家帮助。

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