涉及到内容的滚动与拖拽,使用UIScrllView。
对于滚动的多张图片,由于超出屏幕,应该使用代码添加代码。
添加的细节是:图片的宽高即为滚动视图的宽高,图片的y=0,x=图片的序号乘以图片的宽度。
为了美观,还应该去掉水平滚动条,代码为:
self.scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
一定不要忘了设定滚动范围:这里仅仅进行水平滚动,因此垂直滚动范围为0,即当前视图宽度。
CGFloat contentW = imageCount * self.imageW;
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(contentW, 0);
这样可以实现多张图片,但是滑动时无法自动停留在一个图片上,而会卡在中间,这需要分页来解决。
self.scrollView.pagingEnabled = YES;
启动分页以后,会自动根据ScrollView的宽度进行分页。
为了用户体验,应该用小圆点来指示总页数和当前位置,这个控件称为Page Control。
但是在动态添加图片时会盖住这个控件,因此可以采用另一个插入方法,指定将视图插入到index=0处(最顶层,也就是最下层)。
[self.scrollView insertSubview:imageView atIndex:0];
另一个细节,为了将Page Control设置在UIScrollView的上层,又要在其上方,直接拖动会使得UIScrollView将其吸收,可以通过直接修改y值来实现拖动。
为了得到当前页码供Page Control切换,应该设置ScrollView的代理,设置代理的另一种方法是在ScrollView上右键拖线到当前根视图View。
Tip:代理方法的命名规范,以类名开头
为了算出页码,可以根据contentOffset方法来判断。
用下面的方法来切换页码即可:页码总数用numberOfPages来设置。
self.pageControl.currentPage = self.scrollView.contentOffset.x / self.imageW;
这样的缺点是如果右边的图片占优势,无法动态的切换页码,为了动态的切换原点,应该在contentOffset基础上加上一半图片宽度,来达到准确修改页码。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
self.pageControl.currentPage = (self.scrollView.contentOffset.x + self.imageW * 0.5) / self.imageW;
}
但是这样似乎会出现问题,使劲点击小圆点圆点会前进。只需要禁用Page Control的Enable属性即可解决。
实现自动翻页:
要借助定时器,NSTimer或者CADisplayLink,后者适合用来做游戏,可以实现短时间间隔。做事的频率低,用NSTimer。因此这里使用NSTimer。
Tip:schedu...方法不用使用fire可以自动开始。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
Tip:定时器执行的是target的@selector中的方法。
Tip:ScrollView自带动画。方法有animated参数。
为了自动切换页码,注意的是不要直接修改pageControl的currentPage,因为前面的委托函数会实时检测当前位置,会引起冲突,应该弄一个临时变量来获取和达到下一页,真正的currentPage依然由委托实现。
- (void)nextImage{
//1.增加Page Control的页码
int page = 0;
if (self.pageControl.currentPage == imageCount - 1) {
page = 0;
}else{
page = self.pageControl.currentPage + 1;
}
CGPoint offset = CGPointMake(page * self.imageW, 0);
[self.scrollView setContentOffset:offset animated:YES];
}
问题一:
单线程工作,如果有其他滚动操作,就不能自动翻页了。
问题二:
如果按住页码不让跳,定时器无法跳转,会累计定时器的次数,在松手时一次性跳完。
问题二的解决方法是在用户拽住的时候停止定时器,松手的时候再开启定时器,应该用代理。
Tip:定时器禁用后无法再启用,因此应该重新定义定时器。
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
} - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
}
问题一的解决:
一个程序默认会开一个线程(主线程),处理UI界面和事件。
注意,UI界面的刷新只能交给主线程来做。
因此应该时分复用来处理每个内容。
应该通过获取当前的消息循环(RunLoop),来将定时器的优先级提高。
Tip:在学习一个方法时,如果一个参数不是枚举而是字符串,那么字符串一般是和这个方法在同一个文件中用宏进行定义的,因此可以在上面查到。
提高定时器优先级的方法为:
[[NSRunLoop currentRunLoop ] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
Tip:以后使用定时器一定要小心,否则容易造成定时器不响应而引发问题。
问题三:如果图片的数量非常的多,那么提前创建这么多ImageView是不明智的。
一种方法是用到的时候再创建(类似TableCell的思路),另一种方法是循环利用这些ImageView。
用三个ImageView就可以实现这种循环。
无限滚动的另一个好处就是最后一张向右拖动到第一张,第一张向左拖动到最后一张。
重点是代理方法(didScroll)。
这种方式适用于大量图片。