Threejs - 相机? 什么是相机? 照相机?

相机

常见的相机有两类:透视相机 和 正交相机


透视相机

成像有近大远小的感觉,最接近自然的视图(图片引用网络图片)Threejs - 相机? 什么是相机? 照相机?

/*一:透视相机*/    /**     * 视角 :45度     * 宽高比 :window.innerWidth / window.innerHeight     * *面距离 :1     * 远平面距离 :1000     */    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000); //视角 宽高比 *面距离    //相机位置    // camera.position.x = 10;    // camera.position.y = 10;    // camera.position.z = 10;    // camera.up.x = 0;    // camera.up.y = 0;    // camera.up.z = 0;    // camera.lookAt(0,0,0);//x,y,z    camera.position.set(10,10,10); // 相机的位置    camera.lookAt(0,0,0); // 相机看着的方向


正交相机

成像有近大远小的感觉,最接近自然的视图(图片引用网络图片)Threejs - 相机? 什么是相机? 照相机?

/*二:正交相机*/    /**     * OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far )     * 这里的 上下左右  是偏移量     * 这里添加了一个比例,如果相机的宽度个高度的比例和渲染的比例对不上,最后渲染出来就会变形     * near 观察者到最近的裁剪面的距离     * far 观察者到最远的裁剪面的距离     */    const acspet = width / height;    const camera2 = new THREE.OrthographicCamera(-5 * acspet, 5 * acspet, 5, -5, 1, 100);    camera2.position.set(10,10,10)    camera2.lookAt(0, 0, 0);

除了上述两种常用的相机,还有 CubeCamera(立方体相机或全景相机)和 StereoCamera(3D相机),这里就不做过多的阐述,想要学习的同学可以翻看threejs 官方文档


这一节我们说到相机,经过这两节的代码熟悉 我们知道了 THREE的 三大必要条件 :scene,camera,renderer 场景中必然有物体,有物体就可能有灯光,有灯光就可能有阴影...

下一章节我们将详细阐述灯光和阴影(后面章节我们会重点学习)


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