25 道神奇的 javascript 示例,全答对算我输!!!

25 道神奇的 javascript 示例,全答对算我输!!!

前言

JavaScript 是一种很好的语言。它有一个简单的语法,庞大的生态系统,以及最重要,最伟大的社区。同时,我们都知道,JavaScript 是一个非常有趣又充满戏法的语言。他们中的有些可以迅速将我们的日常工作变成地狱,有些可以让我们大声笑起来。

背景

这些示例的主要目的是收集一些疯狂的例子,并解释它们如何工作,如果可能的话。只是因为学习以前不了解的东西很有趣。如果您是初学者,您可以阅读此文章来深入了解 JavaScript。我希望这个文章会激励你花更多的时间阅读规范。如果您是专业开发人员,您可以将这些示例视为您公司新手访问问题和测验的重要资源。同时,这些例子在准备面试时会很方便。无论如何,读读看。也许你会为自己找到新的东西。

例子

1. true + false

Number(true); // -> 1
Number(false); // -> 0
1 + 0; // -> 1

???? 说明:

布尔值被转换为它们的数字表示

2. true 是 false

!!"false" == !!"true"; // -> true
!!"false" === !!"true"; // -> true

???? 说明:

考虑一下这一步:

true == "true"; // -> true
false == "false"; // -> false
// 'false' 不是空字符串,所以它的值是 true
!!"false"; // -> true
!!"true"; // -> true

3. baNaNa

"b" + "a" + +"a" + "a"; // baNaNa

用 JavaScript 写的老派笑话:

"foo" + +"bar"; // -> 'fooNaN'

???? 说明:

这个表达式可以转化成 'foo' + (+'bar'),但无法将'bar'强制转化成数值。

4. NaN 不是一个 NaN

NaN === NaN; // -> false

???? 说明:

规范严格定义了这种行为背后的逻辑:

  1. 如果 Type(x) 不同于 Type(y), return false.
  2. 如果 Type(x) 数值, 然后
    1. 如果 xNaN, return false.
    2. 如果 yNaN, return false.
    3. … … …

遵循 IEEE 的“NaN”的定义:

有四种可能的相互排斥的关系:小于,等于,大于和无序。 当至少一个操作数是 NaN 时,便是最后一种情况。每个 NaN 都要比较无穷无尽的一切,包括自己。

5. 它是 fail

你不会相信,但...

(![] + [])[+[]] +
  (![] + [])[+!+[]] +
  ([![]] + [][[]])[+!+[] + [+[]]] +
  (![] + [])[!+[] + !+[]];
// -> 'fail'

???? 说明:

将大量的符号分解成片段,我们注意到,以下表达式经常出现:

![] + []; // -> 'false'
![]; // -> false

所以我们尝试将[]false加起来。 但是通过一些内部函数调用(binary + Operator - >ToPrimitive - >[[DefaultValue] ]),我们最终将右边的操作数转换为一个字符串:

![] + [].toString(); // 'false'

将字符串作为数组,我们可以通过[0]来访问它的第一个字符:

"false"[0]; // -> 'f'

现在,其余的是明显的,可以自己弄清楚!

6. []true, 但它不等于 true

!![]       // -> true
[] == true // -> false

???? 说明:

数组是一个true,但是它不等于true

7. null 是 false, 但又不等于 false

尽管 nullfalse,但它不等于 false

!!null; // -> false
null == false; // -> false

同时,其他的一些等于 false 的值,如 0'' 等于 false

0 == false; // -> true
"" == false; // -> true

???? 说明:

跟前面的例子相同。这是一个相应的链接:

  • 7.2.13 抽象相等比较

8. document.all 是一个 object,但又同时是 undefined

⚠️ 这是浏览器 API 的一部分,对于 Node.js 环境无效 ⚠️

尽管 document.all 是一个 array-like object 并且通过它可以访问页面中的 DOM 节点,但在通过 typeof 的检测结果是 undefined

document.all instanceof Object; // -> true
typeof document.all; // -> 'undefined'

同时,document.all 不等于 undefined

document.all === undefined; // -> false
document.all === null; // -> false

但是同时:

document.all == null; // -> true

???? 说明:

document.all 曾经是访问页面 DOM 节点的一种方式,特别是在早期版本的 IE 浏览器中。它从未成为标准,但被广泛使用在早期的 JS 代码中。当标准演变出新的 API 时(例如 document.getElementById)这个 API 调用就被废弃了,标准委员会必须决定如何处理它。因为它被广泛使用嗯他们决定保留这个 API 但引入一个有意的对 JavaScript 的标准的违反。 其与 undefined 使用严格相等比较得出 false 而使用抽象相等比较 得出 true 是因为这个有意的对标准的违反明确地允许了这一点。

9. 最小值大于零

Number.MIN_VALUE 是最小的数字,大于零:

Number.MIN_VALUE > 0; // -> true

???? 说明:

Number.MIN_VALUE5e-324 ,即可以在浮点精度内表示的最小正数,即可以达到零。 它定义了浮点数的最高精度。

现在,整体最小的值是 Number.NEGATIVE_INFINITY ,尽管这在严格意义上并不是真正的数字。

10. 函数不是函数

⚠️ V8 v5.5 或更低版本中出现的 Bug(Node.js <= 7) ⚠️

你们所有人都知道的关于讨厌的 undefined 不是 function ,但是这个呢?

// Declare a class which extends null
class Foo extends null {}
// -> [Function: Foo]
new Foo() instanceof null;
// > TypeError: function is not a function
// >     at … … …

???? 说明:

这不是规范的一部分。这只是一个错误,现在它已被修复,所以将来不会有这个问题。

11. 数组相加

如果您尝试两个数组相加呢?

[1, 2, 3] + [4, 5, 6]; // -> '1,2,34,5,6'

???? 说明:

会发生合并。一步一步地,它是这样的:

[1, 2, 3] +
  [4, 5, 6][
    // joining
    (1, 2, 3)
  ].join() +
  [4, 5, 6].join();
// concatenation
"1,2,3" + "4,5,6";
// ->
("1,2,34,5,6");

12. 数组中的逗号

您已经创建了一个包含 4 个空元素的数组。尽管如此,你还是会得到一个有三个元素的,因为后面的逗号:

let a = [, , ,];
a.length; // -> 3
a.toString(); // -> ',,'

???? 说明:

尾逗号 (有时也称为“最后逗号”) 在向 JavaScript 代码中添加新元素、参数或属性时有用。如果您想添加一个新属性,您可以简单地添加一个新行,而不用修改以前的最后一行,如果该行已经使用了后面的逗号。这使得版本控制比较清洁和编辑代码可能不太麻烦。

13. 数组相等是一个怪物

数组进行相等比较是一个怪物,看下面的例子:

[] == ''   // -> true
[] == 0    // -> true
[''] == '' // -> true
[0] == 0   // -> true
[0] == ''  // -> false
[''] == 0  // -> true
[null] == ''      // true
[null] == 0       // true
[undefined] == '' // true
[undefined] == 0  // true
[[]] == 0  // true
[[]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ null ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ null ]]]]]] == '' // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == '' // true

???? 说明:

你应该非常小心留意上面的例子! 7.2.13 Abstract Equality Comparison 规范描述了这些行为。

14. undefinedNumber

如果我们不把任何参数传递到 Number 构造函数中,我们将得到 0undefined 是一个赋值形参,没有实际的参数,所以您可能期望 NaNundefined 作为参数的值。然而,当我们通过 undefined ,我们将得到 NaN

Number(); // -> 0
Number(undefined); // -> NaN

???? 说明:

根据规范:

  1. 如果没有参数传递给这个函数,让 n+0 ;
  2. 否则,让 n 调用 ToNumber(value)
  3. 如果值为 undefined,那么 ToNumber(undefined) 应该返回 NaN.

15. parseInt 是一个坏蛋

parseInt 它以的怪异而出名。

parseInt("f*ck"); // -> NaN
parseInt("f*ck", 16); // -> 15

**???? 说明:

** 这是因为 parseInt 会持续通过解析直到它解析到一个不识别的字符,'f*ck' 中的 f 是 16 进制下的 15

解析 Infinity 到整数也很有意思…

//
parseInt("Infinity", 10); // -> NaN
// ...
parseInt("Infinity", 18); // -> NaN...
parseInt("Infinity", 19); // -> 18
// ...
parseInt("Infinity", 23); // -> 18...
parseInt("Infinity", 24); // -> 151176378
// ...
parseInt("Infinity", 29); // -> 385849803
parseInt("Infinity", 30); // -> 13693557269
// ...
parseInt("Infinity", 34); // -> 28872273981
parseInt("Infinity", 35); // -> 1201203301724
parseInt("Infinity", 36); // -> 1461559270678...
parseInt("Infinity", 37); // -> NaN

也要小心解析 null

parseInt(null, 24); // -> 23

???? 说明:

它将 null 转换成字符串 'null' ,并尝试转换它。 对于基数 0 到 23,没有可以转换的数字,因此返回 NaN。 在 24,“n” ,第 14 个字母被添加到数字系统。 在 31,“u” ,添加第 21 个字母,可以解码整个字符串。 在 37 处,不再有可以生成的有效数字集,并返回 NaN

不要忘记八进制:

parseInt("06"); // 6
parseInt("08"); // 8 如果支持 ECMAScript 5
parseInt("08"); // 0 如果不支持 ECMAScript 5

???? 说明:

这是因为 parseInt 能够接受两个参数,如果没有提供第二个参数,并且第一个参数以 0 开始,它将把第一个参数当做八进制数解析。

parseInt 总是把输入转为字符串:

parseInt({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 2
Number({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 1

解析浮点数的时候要注意

parseInt(0.000001); // -> 0
parseInt(0.0000001); // -> 1
parseInt(1 / 1999999); // -> 5

???? 说明: ParseInt 接受字符串参数并返回一个指定基数下的证书。ParseInt 也去除第一个字符串中非数字字符(字符集由基数决定)后的内容。0.000001 被转换为 "0.000001"parseInt 返回 0。当 0.0000001 被转换为字符串时它被处理为 "1e-7" 因此 parseInt 返回 11/1999999 被转换为 5.00000250000125e-7parseInt 返回 5

16. truefalse 数学运算

我们做一些数学计算:

true +
  true(
    // -> 2
    true + true
  ) *
    (true + true) -
  true; // -> 3

嗯… ????

???? 说明:

我们可以用 Number 构造函数强制转化成数值。 很明显,true 将被强制转换为 1

Number(true); // -> 1

一元加运算符尝试将其值转换成数字。 它可以转换整数和浮点的字符串表示,以及非字符串值 truefalsenull 。 如果它不能解析特定的值,它将转化为 NaN 。 这意味着我们可以更容易地强制将 true 换成 1

+true; // -> 1

当你执行加法或乘法时,ToNumber方法调用。 根据规范,该方法返回:

如果 参数 is true , 返回 1 。 如果 参数false 返回 +0

这就是为什么我们可以进行进行布尔值相加并得到正确的结果

相应部分:

  • 12.5.6 一元 + 运算符
  • 12.8.3 加法运算符(+
  • 7.1.3 ToNumber(argument)

17. HTML 注释在 JavaScript 中有效

你会留下深刻的印象,<!-- (这是 HTML 注释)是一个有效的 JavaScript 注释。

// 有效注释
<!-- 也是有效的注释

???? 说明:

感动吗? 类似 HTML 的注释旨在允许不理解标签的浏览器优雅地降级。这些浏览器,例如 Netscape 1.x 已经不再流行。因此,在脚本标记中添加 HTML 注释是没有意义的。

由于 Node.js 基于 V8 引擎,Node.js 运行时也支持类似 HTML 的注释。

18. NaN 不是一个数值

尽管 NaN 类型是 'number' ,但是 NaN 不是数字的实例:

typeof NaN; // -> 'number'
NaN instanceof Number; // -> false

???? 说明:

typeofinstanceof 运算符的工作原理:

  • 12.5.5 typeof 操作符
  • 12.10.4 Runtime Semantics: InstanceofOperator(O,C)

19. []null 是对象

typeof []; // -> 'object'
typeof null; // -> 'object'
// 然而
null instanceof Object; // false

???? 说明:

typeof 运算符的行为在本节的规范中定义:

根据规范,typeof 操作符返回一个字符串 。对于没有 [[Call]] 实现的 null、普通对象、标准特异对象和非标准特异对象,它返回字符串 "object“

但是,您可以使用 toString 方法检查对象的类型。

Object.prototype.toString.call([]);
// -> '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(new Date());
// -> '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(null);
// -> '[object Null]'

20. 神奇的数字增长

999999999999999; // -> 999999999999999
9999999999999999; // -> 10000000000000000

???? 说明:

这是由 IEEE 754-2008 二进制浮点运算标准引起的。

21. 0.1 + 0.2 精度计算

来自 JavaScript 的知名笑话。0.10.2 相加是存在精度错误的

0.1 +
  0.2(
    // -> 0.30000000000000004
    0.1 + 0.2
  ) ===
  0.3; // -> false

???? 说明:

浮点计算坏了:

程序中的常量 0.20.3 也将近似为真实值。最接近 0.2double 大于有理数 0.2 ,但最接近 0.3double 小于有理数 0.30.10.2 的总和大于有理数 0.3,因此不符合您的代码中的常数判断。

这个问题是众所周知的,甚至有一个网站叫 0.30000000000000004.com。

22. 扩展数字的方法

您可以添加自己的方法来包装对象,如 NumberString

Number.prototype.isOne = function() {
  return Number(this) === 1;
};
(1.0).isOne(); // -> true
(1).isOne(); // -> true
(2.0)
  .isOne()(
    // -> false
    7
  )
  .isOne(); // -> false

???? 说明:

显然,您可以像 JavaScript 中的任何其他对象一样扩展 Number 对象。但是,不建议扩展不属于规范的行为定义。以下是 Number 属性的列表:

23. 三个数字的比较

1 < 2 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // -> false

???? 说明:

为什么会这样呢?其实问题在于表达式的第一部分。以下是它的工作原理:

1 < 2 < 3; // 1 < 2 -> true
true < 3; // true -> 1
1 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // 3 > 2 -> true
true > 1; // true -> 1
1 > 1; // -> false

我们可以用 大于或等于运算符(>=

3 > 2 >= 1; // true

24. 有趣的数学

通常 JavaScript 中的算术运算的结果可能是非常难以预料的。 考虑这些例子:

3  - 1  // -> 2
 3  + 1  // -> 4
'3' - 1  // -> 2
'3' + 1  // -> '31'
'' + '' // -> ''
[] + [] // -> ''
{} + [] // -> 0
[] + {} // -> '[object Object]'
{} + {} // -> '[object Object][object Object]'
'222' - -'111' // -> 333
[4] * [4]       // -> 16
[] * []         // -> 0
[4, 4] * [4, 4] // NaN

???? 说明:

前四个例子发生了什么?这是一个小表,以了解 JavaScript 中的添加:

Number  + Number  -> addition
Boolean + Number  -> addition
Boolean + Boolean -> addition
Number  + String  -> concatenation
String  + Boolean -> concatenation
String  + String  -> concatenation

剩下的例子呢?在相加之前,[]{} 隐式调用 ToPrimitiveToString 方法。

25. 字符串不是 String 的实例

"str"; // -> 'str'
typeof "str"; // -> 'string'
"str" instanceof String; // -> false

???? 说明:

String 构造函数返回一个字符串:

typeof String("str"); // -> 'string'
String("str"); // -> 'str'
String("str") == "str"; // -> true

我们来试试一个 new

new String("str") == "str"; // -> true
typeof new String("str"); // -> 'object'

对象?那是什么?

new String("str"); // -> [String: 'str']

注: 部分内容参考自jsisweird

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