最终效果
1、新建一个800 * 600 像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择矩形选框工具,拉出下图所示的矩形并填充白色,然后把图层不透明度改为:20%。确定后不要取消选区。
<图1> 2、保持选区,新建一个图层。选择渐变工具颜色设置为中间位白色,两边为透明度的线性渐变,如图2。拉出图3所示的线性渐变。拉好渐变后也不要取消选区。
<图2>
<图3>
3、保持选区,新建一个图层。选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的渐变效果。新建一个图层,用同样的渐变色拉出右边渐变效果,如图6。
<图4>
<图5>
<图6> 4、把除背景以外的几个图层合并为一个图层,按Ctrl + T 变形,右键选择“透视”,把底部拉窄一点,如图7,确定后用矩形选框工具选取不需要的部分删除,效果如图8。
<图7>
<图8>
5、同样的方法制作出其它圆锥形的玻璃部分,效果如下图。
<图9>
6、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图10,拉出线性渐变色,效果如图11。
<图10>
<图11> 7、同样的方法制作出其它部分的金属边框,如图12。
<图12>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉上图14所示的渐变色。
<图13>
<图14>
9、新建一个图层,同样的方法制作出下图所示的部分。
<图15>10、在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,并拉上渐变色。
<图16>
11、其它几个部分的制作,先用钢笔勾出选区后再拉上渐变色。勾出的部分有几个,需要在不同的图层操作。
<图17>
<图18> 12、大致完成的效果。
<图19>
13、制作灯管部分,在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。
<图20>
<图21> 14、新建一个图层,用椭圆选框工具勾出下图所示的正圆选区,按Ctrl + ALt + D 羽化10个像素后填充白色,然后多复制几个作为发光效果,如图23。
<图22>
<图23>
15、左右的灯直接复制过去就可以了,如下图。
<图24> 16、灯臂部分的制作,方法同上,用钢笔勾出选区再加上渐变色。部分需要用减淡/加深工具调整下明暗度,效果如图26。
<图25>
<图26>
17、最后整体调整下细节,完成最终效果。
<图27>