第2章
Markov决策过程
本章介绍强化学习最经典、最重要的数学模型—Markov决策过程(Markov Decision Process,MDP)。首先我们从离散时间智能体/环境接口引入Markov决策过程的定义,然后介绍在求解Markov决策过程时会用到的重要性质,最后介绍一种求解Markov决策过程最优策略的方法。
2.1 Markov决策过程模型
在智能体/环境接口中,智能体可以向环境发送动作,并从环境得到状态和奖励信息。本节将从离散时间的智能体/环境接口出发导出离散时间Markov决策过程模型,并介绍离散时间Markov决策过程模型的关键数学概念。
2.1.1 离散时间Markov决策过程
离散时间Markov决策过程模型可以在离散时间的智能体/环境接口的基础上进一步引入具有Markov性的概率模型得到。首先我们来回顾上一章提到的离散时间智能体/环境接口。
在离散时间智能体/环境接口中,智能体和环境交互的时刻为{0,1,2,3,...}。在时刻t,依次发生以下事情。
- 智能体观察状态的环境,得到观测,其中是,状态空间(state space),表示状态取值的综合;是观测空间(observation space),表示观测取值的集合。
- 智能体根据观测决定做出动作,其中是动作集合。
- 环境根据智能体的动作,给予智能体奖励,并进入下一步的状态。其中是奖励空间(reward space),表示奖励取值的集合,它是实数集R的子集。
在运行过程中,每一步的可能取值范围不同。很多时候,这是由于在不同观测下可选的动作集合可能不同造成的。为了分析方便,往往用一个包括所有可能动作的更大的集合来表示,使得每一步的动作集合在数学上可以用同样的字母表示。
注意:
① 不同的文献可能会用不同的数学记号。例如,有些文献会将动作后得到的奖赏记为,而本书记为。本书采用这样的字母是考虑到和往往是同时确定的。
② 这里的离散时间并不一定是间隔相同或是间隔预先设定好的时间。这里的离散时间指标只是表示决策和动作的指标。
一个时间离散化的智能体/环境接口可以用这样的轨道(trajectory)表示:
对于回合制的任务,可能会有一个终止状态。终止状态和其他普通的状态有着本质的不同:当达到终止状态时,回合结束,不再有任何观测或动作。所以,状态空间里的状态不包括终止状态。在回合制任务中,为了强调终止状态的存在,会将含有终止状态的状态空间记为
其中T是达到终止状态的步数。
注意:回合制任务中一个回合的步数是一个随机变量。它在随机过程中可以视为一个停时(stop time)。
在时间离散化的智能体/环境中,如果智能体可以完全观察到环境的状态,则称环境是完全可观测的。这时,不失一般性地,可以令,完全可观测任务的轨道可以简化为:
这样就不需要再使用字母和了。
注意:智能体/环境接口没有假设状态是完全可观测的。部分不完全可观测的问题可以建模为部分可观测的Markov决策过程(Partially Observable Markov Decision Process,POMDP),并用相应方法求解。
在上述基础上进一步引入概率和Markov性,就可以得到Markov决策过程模型。定义在时间t,从状态和动作跳转到下一状态和奖励的概率为:
引入这一概念,我们就得到了Markov决策过程模型。值得一提的是,这样的概率假设认为奖励和下一状态仅仅依赖于当前的状态和动作,而不依赖于更早的状态和动作。这样的性质称为Markov性。Markov性是Markov决策过程模型对状态的额外约束,它要求状态必须含有可能对未来产生影响的所有过去信息。
注意:智能体/环境接口没有假设状态满足Markov性。Markov性是Markov决策过程的特点。另外,有时也能从不满足Markov性的观测中构造满足Markov性的状态,或者去学习Markov性。
如果状态空间S、动作空间A、奖励空间R都是元素个数有限的集合,这样的Markov决策过程称为有限Markov决策过程(Finite Markov Decision Process,Finite MDP)。
2.1.2 环境与动力
Markov决策过程的环境由动力刻画。本节介绍动力的定义和导出量。
对于有限Markov决策过程,可以定义函数为Markov决策过程的动力(dynamics):
函数中间的竖线“|”取材于条件概率中间的竖线。
利用动力的定义,可以得到以下其他导出量。
- 状态转移概率:
- 给定“状态–动作”的期望奖励:
- 给定“状态–动作–下一状态”的期望奖励:
对于不是有限Markov决策过程的Markov决策过程,可以用类似的方法定义动力函数与导出量,只是定义时应当使用概率分布函数。动力的定义将离散空间的情况和连续空间的情况用统一的字母表示,简化了书写。
我们来看一个有限Markov决策过程的例子:某个任务的状态空间为,动作空间为,奖励空间为,转移概率由表2-1定义。
该Markov决策过程可以用状态转移图(见图2-1)表示。
2.1.3 智能体与策略
如前所述,智能体根据其观测决定其行为。在Markov决策过程中,定义策略(policy)为从状态到动作的转移概率。对于有限Markov决策过程,其策略可以定义为
对于动作集为连续的情况,可以用概率分布来定义策略。
如果某个策略对于任意的,均存在一个,使得
则这样的策略被称为确定性策略。这个策略可以简记为,即。
例如,对于表2-1的环境,某个智能体可以采用表2-2中的策略。
2.1.4 奖励、回报与价值函数
在第1章中已经介绍过,强化学习的核心概念是奖励,强化学习的目标是最大化长期的奖励。本节就来定义这个长期的奖励。
对于回合制任务,假设某一回合在第T步达到终止状态,则从步骤t(t回报(return)可以定义为未来奖励的和:
注意:在上式中,是一个确定性的变量,而回合的步数是一个随机变量。因此,在的定义式中,不仅每一项是随机变量,而且含有的项数也是随机变量。
对于连续性任务,上述的定义会带来一些麻烦。由于连续性的任务没有终止时间,所以会包括时刻以后所有的奖励信息。但是,如果对未来的奖励信息简单求和,那么未来奖励信息的总和往往是无穷大。为了解决这一问题,引入了折扣(discount)这一概念,进而定义回报为:
其中折扣因子。折扣因子决定了如何在最近的奖励和未来的奖励间进行折中:未来步后得到的1单位奖励相当于现在得到的单位奖励。若指定,智能体会只考虑眼前利益,完全无视远期利益,就相当于贪心算法的效果;若指定,智能体会认为当前的1单位奖励和未来的1单位奖励是一样重要的。对于连续性任务,一般设定。这时,如果未来每一步的奖励有界,则回报也是有界的。
注意:有些文献为连续性任务定义了平均奖励(average reward)。平均奖励的定义为,是对除以步数的期望求极限的结果。还有文献会进一步定义相对于平均奖励的回报,即让每一步的奖励都减去平均奖励后再求回报。
基于回报的定义,可以进一步定义价值函数(value function)。对于给定的策略,可以定义以下价值函数。
-
状态价值函数(state value function):状态价值函数表示从状态开始采用策略的预期回报。如下式所示:
-
动作价值函数(action value function):动作价值函数表示在状态采取动作后,采用策略的预期回报。如下式所示:
终止状态不是一个一般的状态,终止状态后没有动作。为了在数学上有统一的形式,一般定义,。
例如,对于表2-1和表2-2的例子,有:
下一节将为给定的动力和策略计算价值函数。
2.2 Bellman期望方程
2.1节定义了策略和价值函数。策略评估(policy evaluation)则是试图求解给定策略的价值函数。本节将介绍价值函数的性质—Bellman期望方程(Bellman Expectation Equations)。Bellman期望方程常用来进行策略评估。
Bellman期望方程刻画了状态价值函数和动作价值函数之间的关系。该方程由以下两部分组成。
- 用t时刻的动作价值函数表示时刻的状态价值函数:
(推导:对任一状态,有
这样就得到了结果。)如果用空心圆圈代表状态,实心圆圈表示状态–动作对,则用动作价值函数表示状态价值函数的过程可以用备份图(backup diagram)表示,见图2-2a。
- 用t+1时刻的状态价值函数表示时刻的动作价值函数:
(推导:对任意的状态和动作,有
其中用到了Markov性。利用上式,有
这样就得到了结果。)用状态价值函数表示动作价值函数可以用备份图表示,见图2-2b。
上述Bellman期望方程刻画了状态价值函数和动作价值函数之间的关系。在上式中,也可以用代入法消除其中一种价值函数,得到以下两种结果。
- 用状态价值函数表示状态价值函数,备份图见图2-3a:
- 用动作价值函数表示动作价值函数,备份图见图2-3b:
例如,对于表2-1和表2-2的例子中,状态价值函数和动作价值函数有以下关系:
用这个方程可以求得价值函数。
接下来演示如何通过sympy求解Bellman方程,寻找最优策略。不失一般性,假设。
由于这个方程组是含有字母的线性方程组,我们用sympy的solve_linear_system() 函数来求解它。solve_linear_system() 函数可以接受整理成标准形式的线性方程组,它有以下参数:
- 矩阵参数system。对于有n个等式、m个待求变量的线性方程组,system是一个n*(m+1)的sympy.Matrix对象。
- 可变列表参数symbols。若有m个待求变量的线性方程组,则symbols是m个sympy.Symbol对象。
- 可变关键字参数flags。
该函数返回一个dict,为每个待求变量给出结果。
我们把待求的Bellman期望方程整理成标准形式的线性方程组,得到:
用代码清单2-1可以求解上述方程。
代码清单2-1求得的状态价值函数和动作价值函数为:
其中
2.3 最优策略及其性质
前一节我们为策略定义了价值函数。价值函数实际上给出了策略的一个偏序关系:对于两个策略和,如果对于任意,都,则称策略小于等于,记作。本节将基于这个偏序关系来定义最优策略,并考虑最优策略的性质和求解。
2.3.1 最优策略与最优价值函数
- 对于一个动力而言,总是存在着一个策略,使得所有的策略都小于等于这个策略。这时,策略就称为最优策略(optimal policy)。最优策略的价值函数称为最优价值函数。最优价值函数包括以下两种形式。
-
最优状态价值函数(optimal state value function),即
-
最优动作价值函数(optimal action value function),即
对于一个动力,可能存在多个最优策略。事实上,这些最优策略总是有相同的价值函数。所以,对于同时存在多个最优策略的情况,任取一个最优策略来考察不失一般性。其中一种选取方法是选择这样的确定性策略:
其中,如果有多个动作使得取得最大值,则任选一个动作即可。从这个角度看,只要求得了最优价值函数,就可以直接得到一个最优策略。所以,求解最优价值函数是一个值得关注的重要问题。
2.3.2 Bellman最优方程
最优价值函数具有一个重要的性质—Bellman最优方程(Bellman optimal equation)。Bellman最优方程可以用于求解最优价值函数。
回顾2.2节,策略的价值函数满足Bellman期望方程,最优价值函数也是如此。与此同时,将最优函数的性质:
代入Bellman期望方程,就可以得到Bellman最优方程。
Bellman最优方程有以下两个部分。
- 用最优动作价值函数表示最优状态价值函数,备份图见图2-4a:
- 用最优状态价值函数表示最优动作价值函数,备份图见图2-4b:
基于最优状态价值函数和最优动作价值函数互相表示的形式,可以进一步导出以下两种形式。
- 用最优状态价值函数表示最优状态价值函数,备份图见图2-5a:
- 用最优动作价值函数表示最优动作价值函数,备份图见图2-5b:
例如,对于表2-1的动力系统,我们可以列出其Bellman最优方程为:
用这个方程可以求得最优价值函数。
接下来我们用sympy求解这个方程。Bellman最优方程含有max() 运算,可以通过分类讨论来化解这个max() 运算,将优化问题转为普通线性规划问题。如果用这种方法,可以将这个方程组分为以下4类情况讨论,用代码清单2-2求解。
代码清单2-2求得以下4种情况的解如下。
情况I:且。这时且这种情况的求解结果为:
其中。此时,且可以化简为:
情况II:且。这时且。这种情况的求解结果为:
其中。此时,且可以化简为:
情况III:且。这时且。这种情况的求解结果为:
此时,且可以化简为:
情况IV:且。这时且。这种情况的求解结果为:
其中。此时,且可以化简为:
对于给定数值的情况,更常将松弛为,并消去以减少决策变量,得到新的线性规划:
其中是一组任意取值的正实数。Bellman最优方程的解显然在线性规划的可行域内。而由于,因此线性规划的最优解肯定会让约束条件中的某些不等式取到等号,使得Bellman最优方程成立。可以证明,这个线性规划的最优解满足Bellman最优方程。
例如,在之前的例子中,如果限定,我们用这个线性规划求得最优状态价值为
进而由最优状态价值推算出最优动作价值为
2.3.3 用Bellman最优方程求解最优策略
在理论上,通过求解Bellman最优方程,就可以找到最优价值函数。一旦找到最优价值函数,就能很轻易地找到一个最优策略:对于每个状态,总是选择让最大的动作。
例如,对于表2-1的动力系统,我们已经通过分类讨论求得了Bellman最优方程。那么它的最优策略也可以通过分类讨论立即得到:
情况I:且,即且。这种情况的最优策略是
即一直不吃。
情况II:,即且。这种情况的最优策略是
即饿了不吃,饱时吃。
情况III:,即且。这种情况的最优策略是
即饿了吃,饱时不吃。
情况IV:,即且。这种情况的最优策略是
即一直吃。
对于一个特定的数值,求解则更加明显。例如,当,2.3.2节已经求得了最优动作价值,此时最优动作价值满足且。所以,它对应的最优策略为
但是,实际使用Bellman最优方程求解最优策略可能会遇到下列困难。
- 难以列出Bellman最优方程。列出Bellman最优方程要求对动力系统完全了解,并且动力系统必须可以用有Markov性的Markov决策过程来建模。在实际问题中,环境往往十分复杂,很难非常周全地用概率模型完全建模。
- 难以求解Bellman最优方程。在实际问题中,状态空间往往非常巨大,状态空间和动作空间的组合更是巨大。这种情况下,没有足够的计算资源来求解Bellman最优方程。所以这时候会考虑采用间接的方法求解最优价值函数的值,甚至是近似值。
2.4 案例:悬崖寻路
本节考虑Gym库中的悬崖寻路问题(CliffWalking-v0)。悬崖寻路问题是这样一种回合制问题:在一个的网格中,智能体最开始在左下角的网格,希望移动到右下角的网格,见图2-6。智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会惩罚一个单位的奖励。但是,移动有以下限制。
- 智能体不能移出网格。如果智能体想执行某个动作移出网格,那么就让本步智能体不移动。但是这个操作依然会惩罚一个单位的奖励。
- 如果智能体将要到达最下一排网格(即开始网格和目标网格之间的10个网格),智能体会立即回到开始网格,并惩罚100个单位的奖励。这10个网格可被视为“悬崖”。
当智能体移动到终点时,回合结束,回合总奖励为各步奖励之。
2.4.1 实验环境使用
Gym库中的环境'CliffWalking-v0'实现了悬崖寻路的环境。代码清单2-3演示了如何导入这个环境并查看这个环境的基本信息。
这个环境是一个离散的Markov决策过程。在这个Markov决策过程中,每个状态是取自的int型数值(加上终止状态则为),表示当前智能体在图2-6中对应的位置上。动作是取自的int型数值:0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左。奖励取自,遇到悬崖为-100,否则为-1。
代码清单2-4给出了用给出的策略运行一个回合的代码。函数play_once() 有两个参数,一个是环境对象,另外一个是策略policy,它是np.array类型的实例。
代码清单2-5给出了一个最优策略optimal_policy。最优策略是在开始处向上,接着一路向右,然后到最右边时向下。
下面的代码用最优策略运行一个回合。采用最优策略,从开始网格到目标网格一共要移动13步,回合总奖励为-13。
2.4.2 求解Bellman期望方程
接下来考虑策略评估。我们用Bellman期望方程求解给定策略的状态价值和动作价值。首先来看状态价值。用状态价值表示状态价值的Bellmn期望方程为:
这是一个线性方程组,其标准形式为:
得到标准形式后就可以调用相关函数直接求解。得到状态价值函数后,可以用状态价值表示动作价值的Bellan期望方程:
来求动作价值函数。
代码清单2-6中的函数evaluate_bellman()实现了上述功能。状态价值求解部分用np.linalg.solve()函数求解标准形式的线性方程组。得到状态价值后,直接计算得到动作价值。
接下来我们用代码清单2-6中的evaluate_bellman()函数评估给出的策略。代码清单2-7和代码清单2-8分别评估了一个随机策略和最优确定性策略,并输出了状态价值函数和动作价值函数。
2.4.3 求解Bellman最优方程
对于悬崖寻路这样的数值环境,可以使用线性规划求解。线性规划问题的标准形式为:
其中目标函数中状态价值的系数已经被固定为1。也可以选择其他正实数作为系数。
代码清单2-9使用scipy.optimize.linprog() 函数来计算这个动态规划问题。这个函数的第0个参数是目标函数中各决策变量在目标函数中的系数,本例中都取1;第1个和第2个参数是形如“Ax<=b”这样的不等式约束的A和b的值。函数optimal_bellman() 刚开始就计算得到这些值。scipy.optimize.linprog() 还有关键字参数bounds,指定决策变量是否为有界的。本例中,决策变量都是*的。*也要显式指定,不可以忽略。还有关键字参数method确定优化方法。默认的优化方法不能处理不等式约束,这里选择了能够处理不等式约束的内点法(interior-point method)。
求得最优动作价值后,可以用argmax计算出最优确定策略,代码清单2-10给出了从最优动作价值函数计算最优确定策略的代码。运行结果表明,计算得到的最优策略就是代码清单2-5给出的策略。
2.5 本章小结
本章介绍了强化学习最重要的数学模型:Markov决策模型。Markov决策模型用动力系统来描述环境,用策略来描述智能体。本章还介绍了策略的价值函数和最优策略的最优价值函数。理论上,价值函数和最优价值函数可以通过Bellman期望方程和Bellman最优方程求解。但是在实际问题中,Bellman期望方程和Bellman最优方程往往难以获得或难以求解。在后续的章节中,将给出解决这些问题的方法。
本章要点
在完全可观测的离散时间智能体/环境接口中引入概率和Markov性,可以得到Markov决策过程。
在Markov决策过程中,是状态空间(包括终止状态的状态空间为),A是动作空间,R是奖励空间,p是动力。表示从状态s和动作a到状态和奖励r的转移概率。是策略。表示在状态s决定执行动作a的概率。
回报是未来奖励的和,奖励按折扣因子进行折扣。
对于一个策略,在某个状态s下的期望回报称为状态价值,在某个状态动作对下的期望回报称为动作价值。
状态价值和动作价值满足Bellman期望方程:
用状态价值函数可以定义策略的偏序关系。对于一个环境,如果所有策略都小于等于某个策略,则称是一个最优策略。
任何环境都存在最优策略。一个环境的所有最优策略有着相同的状态价值和动作价值,分别称为最优状态价值(记为)和最优动作价值(记为)。
最优状态价值和最优动作价值满足Bellman最优方程:
可以应用下列线性规划求解最优动作价值:
用Bellman最优方程求解出最优价值后,可以用
确定出一个确定性的最优策略。其中,对于某个,如果有多个动作值使得取得最大值,则任选一个动作即可。