YUV422蓝屏显示输出功能辅助调试

YUV422蓝屏显示输出功能辅助调试

YUV422有YUYV,YVYU,UYVY,VYUY四种,以下笔者就就以UYVY为例介绍一下数据构成。因为常常要跟视频输入打交道,所以YUV422这种常见的视频信号是常常碰到的。有时候我们调试一个模块输出YUV422,然后再显示出来。非常多时候,可能没法准确推断你那个模块是不是已经正常跑起来了,跑起来来的情况下,是不是真的有数据输出,有了数据输出后来的数据究竟对不正确。

带着这些疑问,当然有非常多对策,笔者就先把这个事情一分为二,以YUV422数据为界限分两部分,假设怀疑是模块没有输出YUV422数据或者输出的数据有错误,那么我们就让这个模块临时不工作,手动模拟一个YUV422一帧的数据送到显示里面去,比較著名就是蓝屏输出了。以下笔者就简介一下YUV422数据

/*****************************************************************************************************/
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/edsam49原创,转载请注明出处,谢谢!
/*****************************************************************************************************/

在多数平台里,芯片在输出YUV422数据的时候,Y是一个buffer,UV合在了一个buffer,YUV422的情况下uv的数据就是交替出现。以下就是笔者亲自试过的一组产生对应buffer的代码。

首先是申请Y & UV的buffer空间吧!这个不用讲了吧!

然后就是改动设置buffer的值,演示样例688X480的buffer数据,

void setYUVbufferColor(void){
unsigned int i, addr, regval;
for(i=0; i<=(688*480); i++){
//addr = (unsigned int )TVDTransferToDRVInfo.addrYx + 4*i + 0x10;
//*(unsigned int *)(addr) = yv;
addr = (unsigned int )TVDTransferToDRVInfo.addrYx + i;
*(unsigned char *)(addr) = 0x70;
} for(i=0; i<=(172*480); i++){
addr = (unsigned int )TVDTransferToDRVInfo.addrCx + 4*i;
*(unsigned int *)(addr) = 0x72d472d4;
} }

主要就是Y的数据是0x70,U跟V是0x72跟0xd4;

改动好这种buffer的数据,直接把地址送到显示那边去,看有没有蓝屏输出,假设有就说明显示没问题,假设没有就说明显示有问题,这样我们就能够至少能够推断出显示有没有问题了。

那么有人可能会问了,假设模块跟显示都有问题还不是一样显示 不出来。当然了,笔者仅仅是一分为二先推断显示有没有问题,你攻克了显示的问题,再回回过来解决模块的问题也是能够的。当然,也能够调试模块的时候,保存模块输出的一帧数据帧,分析一下它的数据有没有问题,PC端也有一些分析纯YUV数据显示的工具。

小议了一下这个伟大的、可爱的蓝屏输出,让人爱也让人恨的蓝屏输出:),利用好蓝屏输出的数据模样,对我们解决相关问题还是非常有帮助的。

上一篇:最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)


下一篇:FL Studio带你走进混音的世界