无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard
和 Animation
做动画,我们多数时候都会设置 From
和 To
属性,用于从起始值动画到目标值。然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态。
本文中,我将将尽量避免设置 From
和 To
值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化。
本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo at demo/storyboard-without-using-from-or-to。
预览效果
下面是本文期望实现的基本效果:
在 WPF 中的动画效果
在 UWP 中的动画效果
预备代码
为了让读者能够最快速地搭建一个可供试验的 DEMO,我这里贴出界面部分核心代码。
XAML 是这样的(这里的 XAML,WPF 和 UWP 完全一样,可以互相使用而不用修改任何代码):
- 布局部分
<Grid Background="White">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="平移至随机位置" Click="BeginStoryboard_Click"/>
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Content="从随机位置平移" Click="BeginStoryboard2_Click"/>
<Button Grid.Row="0" Grid.Column="2" Content="暂停" Click="PauseStoryboard_Click"/>
<Canvas x:Name="DisplayCanvas" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
<Rectangle x:Name="DisplayShape" Fill="ForestGreen" Width="120" Height="40">
<UIElement.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="TranslateTransform" X="0" Y="0"/>
</UIElement.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</Grid>
- 资源部分
<Page.Resources>
<CircleEase x:Key="EasingFunction.Translate" EasingMode="EaseOut"/>
<!-- 为了方便使用,在 UWP 中加上了 x:Name;WPF 代码请删除 x:Name -->
<Storyboard x:Name="TranlateStoryboard" x:Key="Storyboard.Translate">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="Y" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
</Storyboard>
</Page.Resources>
.xaml.cs 文件中预备一些属性和字段方便使用:
#if !WINDOWS_UWP
// 因为 WPF 不能在资源中指定 x:Name,所以需要在后台代码中手动查找动画资源。
private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endif
private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
private Point NextRandomPosition()
{
var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
}
探索动画
由于我们期望元素从当前所在的位置开始动画,到我们指定的另一个随机位置,所以直接在 XAML 中指定 From
和 To
是一个艰难的行为。我们只好在 .xaml.cs 文件中指定。
WPF
在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From
,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To
,那么动画将到当前值结束。从这个角度上说,似乎不设置 From
和 To
将导致动画保持在当前值不变,不会有动画效果。
但是,WPF 允许在动画进行中修改动画参数,于是我们可以直接开始动画,然后再动画进行中修改元素属性到目标值。
也就是说,可以这么写:
private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TranslateStoryboard.Begin();
var nextPosition = NextRandomPosition();
TranslateTransform.X = nextPosition.X;
TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}
快速点击这个按钮看看,你会发现每次点击都可以立即从当前位置开始向新的目标位置动画。
不过你应该注意到了一个坑——第一次并没有播放动画,而是直接跳到了目标位置;这是因为动画还没有保持住元素的位置。我们需要在初始化的时候播放一次动画;
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TranslateStoryboard.Begin();
TranslateStoryboard.Stop();
}
这样就解决了第一次动画不播放的问题。
现在,我们加上暂停按钮:
private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TranslateStoryboard.Pause();
}
即便是中途有暂停,依然能够继续让动画朝新的目标位置动画。
如果我们希望动画从一个新的起点开始,而不是从当前状态开始,则只需要在动画开始之前设置元素的位置即可:
private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MoveToRandomPosition();
TranslateStoryboard.Begin();
MoveToRandomPosition();
void MoveToRandomPosition()
{
var nextPosition = NextRandomPosition();
TranslateTransform.X = nextPosition.X;
TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}
}
UWP
UWP 的情况就不如 WPF 那么灵活了。在 UWP 中,如果不给动画指定 To
值,那么动画根本就会直接朝 0
位置执行。
于是在动画执行之前,设置动画的 To
值不可避免:
private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AnimateToRandomPosition();
TranslateStoryboard.Begin();
void Uwp_AnimateToRandomPosition()
{
var nextPosition = NextRandomPosition();
TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
}
}
在这样的写法下,灵活性与 WPF 相当,但 WPF 中支持在动画没有播放的时候随时设置元素位置,而这种方式则不行(其值会被动画保持)。
完整的后台代码
public partial class StoryboardPage : Page
{
public StoryboardPage()
{
InitializeComponent();
Loaded += OnLoaded;
}
#if !WINDOWS_UWP
private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endif
private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Loaded -= OnLoaded;
TranslateStoryboard.Begin();
TranslateStoryboard.Stop();
}
private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Uwp_AnimateToRandomPosition();
TranslateStoryboard.Begin();
MoveToRandomPosition();
}
private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MoveToRandomPosition();
Uwp_AnimateToRandomPosition();
TranslateStoryboard.Begin();
MoveToRandomPosition();
}
private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TranslateStoryboard.Pause();
}
[Conditional("WINDOWS_UWP")]
private void Uwp_AnimateToRandomPosition()
{
var nextPosition = NextRandomPosition();
TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
}
[Conditional("WPF")]
private void MoveToRandomPosition()
{
var nextPosition = NextRandomPosition();
TranslateTransform.X = nextPosition.X;
TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}
private Point NextRandomPosition()
{
var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
}
}
总结
- 在 WPF 中,可以不通过
From
和To
来指定动画的起始值和终止值;但如果真的不指定From
和To
,需要提前播放一次动画以确保动画能保持住元素状态; - 在 WPF 中,如果没有指定
From
和To
,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制,且会立刻生效(正常情况下需要先清除动画); - 在 UWP 中,必须指定动画的
To
才能按照期望播放到目标值。