WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

原文:WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

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无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 StoryboardAnimation 做动画,我们多数时候都会设置 FromTo 属性,用于从起始值动画到目标值。然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态。

本文中,我将将尽量避免设置 FromTo 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化。


本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo at demo/storyboard-without-using-from-or-to

预览效果

下面是本文期望实现的基本效果:

  • 在 WPF 中的动画效果
    WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

  • 在 UWP 中的动画效果
    WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

预备代码

为了让读者能够最快速地搭建一个可供试验的 DEMO,我这里贴出界面部分核心代码。

XAML 是这样的(这里的 XAML,WPF 和 UWP 完全一样,可以互相使用而不用修改任何代码):

  • 布局部分
<Grid Background="White">
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto"/>
        <RowDefinition/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="平移至随机位置" Click="BeginStoryboard_Click"/>
    <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Content="从随机位置平移" Click="BeginStoryboard2_Click"/>
    <Button Grid.Row="0" Grid.Column="2" Content="暂停" Click="PauseStoryboard_Click"/>
    <Canvas x:Name="DisplayCanvas" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
        <Rectangle x:Name="DisplayShape" Fill="ForestGreen" Width="120" Height="40">
            <UIElement.RenderTransform>
                <TranslateTransform x:Name="TranslateTransform" X="0" Y="0"/>
            </UIElement.RenderTransform>
        </Rectangle>
    </Canvas>
</Grid>
  • 资源部分
<Page.Resources>
    <CircleEase x:Key="EasingFunction.Translate" EasingMode="EaseOut"/>
    <!-- 为了方便使用,在 UWP 中加上了 x:Name;WPF 代码请删除 x:Name -->
    <Storyboard x:Name="TranlateStoryboard" x:Key="Storyboard.Translate">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="Y" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
    </Storyboard>
</Page.Resources>

.xaml.cs 文件中预备一些属性和字段方便使用:

#if !WINDOWS_UWP
// 因为 WPF 不能在资源中指定 x:Name,所以需要在后台代码中手动查找动画资源。
private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endif
private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());

private Point NextRandomPosition()
{
    var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
    var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
    return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
}

探索动画

由于我们期望元素从当前所在的位置开始动画,到我们指定的另一个随机位置,所以直接在 XAML 中指定 FromTo 是一个艰难的行为。我们只好在 .xaml.cs 文件中指定。

WPF

在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To,那么动画将到当前值结束。从这个角度上说,似乎不设置 FromTo 将导致动画保持在当前值不变,不会有动画效果。

但是,WPF 允许在动画进行中修改动画参数,于是我们可以直接开始动画,然后再动画进行中修改元素属性到目标值。

也就是说,可以这么写:

private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    TranslateStoryboard.Begin();

    var nextPosition = NextRandomPosition();
    TranslateTransform.X = nextPosition.X;
    TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}

快速点击这个按钮看看,你会发现每次点击都可以立即从当前位置开始向新的目标位置动画。

WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

不过你应该注意到了一个坑——第一次并没有播放动画,而是直接跳到了目标位置;这是因为动画还没有保持住元素的位置。我们需要在初始化的时候播放一次动画;

private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    TranslateStoryboard.Begin();
    TranslateStoryboard.Stop();
}

这样就解决了第一次动画不播放的问题。

现在,我们加上暂停按钮:

private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    TranslateStoryboard.Pause();
}

即便是中途有暂停,依然能够继续让动画朝新的目标位置动画。

WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

如果我们希望动画从一个新的起点开始,而不是从当前状态开始,则只需要在动画开始之前设置元素的位置即可:

private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MoveToRandomPosition();
    TranslateStoryboard.Begin();
    MoveToRandomPosition();

    void MoveToRandomPosition()
    {
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateTransform.X = nextPosition.X;
        TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
    }
}

UWP

UWP 的情况就不如 WPF 那么灵活了。在 UWP 中,如果不给动画指定 To 值,那么动画根本就会直接朝 0 位置执行。

于是在动画执行之前,设置动画的 To 值不可避免:

private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    AnimateToRandomPosition();
    TranslateStoryboard.Begin();

    void Uwp_AnimateToRandomPosition()
    {
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
        TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
    }
}

在这样的写法下,灵活性与 WPF 相当,但 WPF 中支持在动画没有播放的时候随时设置元素位置,而这种方式则不行(其值会被动画保持)。

完整的后台代码

public partial class StoryboardPage : Page
{
    public StoryboardPage()
    {
        InitializeComponent();
        Loaded += OnLoaded;
    }

#if !WINDOWS_UWP
    private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endif
    private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
    private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
    private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());

    private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Loaded -= OnLoaded;
        TranslateStoryboard.Begin();
        TranslateStoryboard.Stop();
    }

    private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Uwp_AnimateToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
        MoveToRandomPosition();
    }

    private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        MoveToRandomPosition();
        Uwp_AnimateToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
        MoveToRandomPosition();
    }

    private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        TranslateStoryboard.Pause();
    }

    [Conditional("WINDOWS_UWP")]
    private void Uwp_AnimateToRandomPosition()
    {
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
        TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
    }

    [Conditional("WPF")]
    private void MoveToRandomPosition()
    {
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateTransform.X = nextPosition.X;
        TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
    }

    private Point NextRandomPosition()
    {
        var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
        var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
        return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
    }
}

总结

  1. 在 WPF 中,可以不通过 FromTo 来指定动画的起始值和终止值;但如果真的不指定 FromTo,需要提前播放一次动画以确保动画能保持住元素状态;
  2. 在 WPF 中,如果没有指定 FromTo,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制,且会立刻生效(正常情况下需要先清除动画);
  3. 在 UWP 中,必须指定动画的 To 才能按照期望播放到目标值。
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