1. 多线程的特点
一般程序中,只有一个主线程,自上而下顺序执行。
但是多线程程序中,多个线程的执行是并发的,程序员无法在设计时预测各个线程的执行结束时间。
看下面的线程类,用来读取文件大小,然后把结果放到线程局部变量中。
/** * 读取文件大小 */ public class ReadFileRunnable implements Runnable { /** * 文件名 */ private String fileName; public ReadFileRunnable(String fileName) { this.fileName = fileName; } /** * 文件大小,默认为-2 */ private long length = -2; public long getLength() { return length; } @Override public void run() { File f = new File(fileName); if (f.exists() && f.isFile()) { this.length = f.length(); } else { this.length = -1;// 文件不存在 } } } 如果按照一般的思维,我们先启动线程获取文件大小,然后输出文件大小。 public static void main(String[] args) { // 启动线程 ReadFileRunnable writeFileRunnable = new ReadFileRunnable("D:\\temp\\1.txt"); Thread thread = new Thread(writeFileRunnable); thread.start(); // 输出结果 System.out.println("length:" + writeFileRunnable.getLength());// 输出-2 } 运行多次,输出均为-2,这是因为我们启动的线程尚未执行完成,下面输出结果的语句就已经执行了。这是因为我们启动的线程需要读取文件,属于IO操作,速度肯定是比较慢的。 2. 使用轮询强制等待 最简单的解决办法,就是使用轮询,一直检查线程执行的结果。 public static void main(String[] args) { // 启动线程 ReadFileRunnable writeFileRunnable = new ReadFileRunnable("D:\\temp\\1.txt"); Thread thread = new Thread(writeFileRunnable); thread.start(); // 一直等待 while (true) { if (writeFileRunnable.getLength() == -2) {// 无结果 continue; } else { System.out.println("length:" + writeFileRunnable.getLength());// 输出-2 break;// 直到获取结果结束,此时可以输出文件大小 } } } 3. 轮询的弊端 使用轮询,看似解决了问题,但是实际上非常浪费性能。我们测试下: public static void main(String[] args) { // 启动线程 ReadFileRunnable writeFileRunnable = new ReadFileRunnable("D:\\temp\\1.txt"); Thread thread = new Thread(writeFileRunnable); thread.start(); // 一直等待 int i = 0; while (true) { i++; if (writeFileRunnable.getLength() == -2) {// 无结果 continue; } else { System.out.println("循环执行次数:" + i);// 循环执行次数:14365 System.out.println("length:" + writeFileRunnable.getLength());// 输出-2 break;// 直到获取结果结束 } } } 也就是说,我们检查了一万多次,只有一次是有效的,这不得不说是极大的浪费啊。 4. 小结 多线程程序中,可以使用轮询获取线程返回的数据,但是非常浪费性能,这种方法一般不推荐。