_event_stop

EventId 事件ID
TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid)
StopType 结束事件需要满足的条件,枚举类型,可以直接选择,击杀生物 - guid、摧毁物体 - guid、击杀玩家 - 数量 
Param 结束事件的参数,配合StopType。比如StopType = 击杀生物 - guid,则Param = 需要击杀的生物guid
Weight

结束事件的权重植,默认为1,用于事件过期时产生胜利一方。

比如设置阵营1需要击杀1个生物,权重为20,阵营2需要击杀100个玩家,权重为1。

则当事件过期时阵营1未击杀生物,阵营2击杀了30个玩家,计算生剩余权重值,进攻方1(生物1个) X 20(权重20),防守方(100 - 30) X 1(权重1),阵营1剩余权重20,阵营2剩余权重70,阵营1获胜

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