MFC中MessageBeep与sndPlaySound播放声音函数使用

MessageBeep(0x00000000L);        //用来播放系统默认音频文件,如0x00000000L为系统提示音,具体音频对应规则,请参照MSDN。

 

sndPlaySound函数用来播放指定音频WAV文件,分为两种:


同步模式:音乐播放过程中函数不返回,播放完成才返回

异步播放在做游戏等需要播放时间较长的音乐时使用,因为程序不会在音乐播放过程中有假死的情况。
有没有同学注意到第二个对话框如果快速关闭的话音乐会中途停止?这是因为程序退出音乐就中断播放了。用户关了游戏,音乐也不能继续播放,应该停止,所以很合理

 eg :  sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_ASYNC);   (异步模式)   --建议使用。
eg :  sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_SYNC);     (同步模式)

 

如果增加SND_LOOP则音乐循环播放

eg :  sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_ASYNC | SND_LOOP);  

 

如果想停止当前正在播放的音乐,则用SND_PURGE

eg :  sndPlaySound(NULL,SND_PURGE);  

技术改变世界! --狂诗绝剑
上一篇:操作系统的灵魂是什么?


下一篇:C# 对Excel操作时,单元格值的读取