Java图形化编程-4-事件处理

2.6 事件处理

前面介绍了如何放置各种组件,从而得到了丰富多彩的图形界面,但这些界面还不能响应用户的任何操作。比如单击前面所有窗口右上角的“X”按钮,但窗口依然不会关闭。因为在 AWT 编程中 ,所有用户的操作,都必须都需要经过一套事件处理机制来完成,而 Frame 和组件本身并没有事件处理能力 。

2.6.1 GUI事件处理机制

定义:

​ 当在某个组件上发生某些操作的时候,会自动的触发一段代码的执行。

在GUI事件处理机制中涉及到4个重要的概念需要理解:

事件源(Event Source):操作发生的场所,通常指某个组件,例如按钮、窗口等;
事件(Event):在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会把事件都封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息,就可以通过Event对象来获取。
事件监听器(Event Listener):当在某个事件源上发生了某个事件,事件监听器就可以对这个事件进行处理。

注册监听:把某个事件监听器(A)通过某个事件(B)绑定到某个事件源©上,当在事件源C上发生了事件B之后,那么事件监听器A的代码就会自动执行。

Java图形化编程-4-事件处理

使用步骤:

1.创建事件源组件对象;

2.自定义类,实现XxxListener接口,重写方法;

3.创建事件监听器对象(自定义类对象)

4.调用事件源组件对象的addXxxListener方法完成注册监听

案例:

​ 完成下图效果,点击确定按钮,在单行文本域内显示 hello world:

Java图形化编程-4-事件处理

演示代码:

public class EventDemo1 {
    Frame  frame = new Frame("这里测试事件处理");

    //事件源
    Button button = new Button("确定");
	
    TextField tf = new TextField(30);
    public void init(){
        //注册监听
        button.addActionListener(new MyActionListener());

        //添加组件到frame中
        frame.add(tf);
        frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    //自定义事件监听器类
    private  class MyActionListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            System.out.println("用户点击了确定按钮");
            tf.setText("hello world");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new EventDemo1().init();
    }
}
package demo01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;


public class EventDemo1 {

	Frame frame=new Frame("这里测试事件处理");
	
	TextField tf=new TextField(30);
	
	Button ok =new Button("确定");
	
	public void init() {
		
		//注册监听(通过内部类实现)
		ok.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("ok按钮被执行了...");
				tf.setText("hello world");
			}
		});
		
		//把tf和ok放入到Frame中
		frame.add(tf,BorderLayout.NORTH);
		frame.add(ok);
		
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new EventDemo1().init();
	}

}

2.6.2 GUI中常见事件和事件监听器

事件监听器必须实现事件监听器接口, AWT 提供了大量的事件监听器接口用于实现不同类型的事件监听器,用于监听不同类型的事件 。 AWT 中提供了丰富的事件类,用于封装不同组件上所发生的特定操作, AWT 的事件类都是 AWTEvent 类的子类 , AWTEvent是 EventObject 的子类。

2.6.2.1 事件

AWT把事件分为了两大类:

​ 1.低级事件:这类事件是基于某个特定动作的事件。比如进入、点击、拖放等动作的鼠标事件,再比如得到焦点和失去焦点等焦点事件。

事件 触发时机
ComponentEvent 组件事件 , 当 组件尺寸发生变化、位置发生移动、显示/隐藏状态发生改变时触发该事件。
ContainerEvent 容器事件 , 当容器里发生添加组件、删除组件时触发该事件 。
WindowEvent 窗口事件, 当窗 口状态发生改变 ( 如打开、关闭、最大化、最 小化)时触发该事件 。
FocusEvent 焦点事件 , 当组件得到焦点或失去焦点 时触发该事件 。
KeyEvent 键盘事件 , 当按键被按下、松开、单击时触发该事件。
MouseEvent 鼠标事件,当进行单击、按下、松开、移动鼠标等动作 时触发该事件。
PaintEvent 组件绘制事件 , 该事件是一个特殊的事件类型 , 当 GUI 组件调 用 update/paint 方法 来呈现自身时触发该事件,该事件并非专用于事件处理模型 。

​ 2.高级事件:这类事件并不会基于某个特定动作,而是根据功能含义定义的事件。

事件 触发时机
ActionEvent 动作事件 ,当按钮、菜单项被单击,在 TextField 中按 Enter 键时触发
AjustmentEvent 调节事件,在滑动条上移动滑块以调节数值时触发该事件。
ltemEvent 选项事件,当用户选中某项, 或取消选中某项时触发该事件 。
TextEvent 文本事件, 当文本框、文本域里的文本发生改变时触发该事件。

2.6.2 事件监听器

不同的事件需要使用不同的监听器监听,不同的监听器需要实现不同的监听器接口, 当指定事件发生后 , 事件监听器就会调用所包含的事件处理器(实例方法)来处理事件 。

事件类别 描述信息 监听器接口名
ActionEvent 激活组件 ActionListener
ItemEvent 选择了某些项目 ItemListener
MouseEvent 鼠标移动 MouseMotionListener
MouseEvent 鼠标点击等 MouseListener
KeyEvent 键盘输入 KeyListener
FocusEvent 组件收到或失去焦点 FocusListener
AdjustmentEvent 移动了滚动条等组件 AdjustmentListener
ComponentEvent 对象移动缩放显示隐藏等 ComponentListener
WindowEvent 窗口收到窗口级事件 WindowListener
ContainerEvent 容器中增加删除了组件 ContainerListener
TextEvent 文本字段或文本区发生改变 TextListener

2.6.3 案例

案例一:

​ 通过ContainerListener监听Frame容器添加组件;

​ 通过TextListener监听TextFiled内容变化;

​ 通过ItemListener监听Choice条目选中状态变化;

Java图形化编程-4-事件处理

演示代码一:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ContainerAdapter;
import java.awt.event.ContainerEvent;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;

public class ListenerDemo1 {

    public static void main(String[] args) {
		
		 Frame frame = new Frame("这里测试监听器");
		 
	        //创建组件(事件源)
	        TextField tf = new TextField(30);
	        Choice names=new Choice();
	        names.add("lixu");
	        names.add("love");
	        names.add("tanghao");
	        
	        //给文本域添加TextListener,监听内容的变化
	        tf.addTextListener(new TextListener() {
	            @Override
	            public void textValueChanged(TextEvent e) {
	            	String text=tf.getText();
	                System.out.println("当前内容:"+tf.getText());;
	            }
	        });
	        
	        //给下拉选择框加ItemListener,监听条目选项的变化
	        names.addItemListener(new ItemListener() {
	        	public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
	        		Object item=e.getItem();
	        		System.out.println("当前选中的条目为:"+item);
	        	}
	        });
	             
	        //给frame注册ContainerListener监听器,监听容器中组件的添加
	        frame.addContainerListener(new ContainerAdapter() {
	            @Override
	            public void componentAdded(ContainerEvent e) {
	                Component child = e.getChild();
	                System.out.println("容器中添加了新组件:"+child);
	            }
	        });
        
	        //添加tf到frame
	        Box hbox=Box.createHorizontalBox();
	        hbox.add(names);
	        hbox.add(tf);
	        frame.add(hbox);
	        
	        //设置frame最佳大小并可见
	        frame.pack();
	        frame.setVisible(true);
	}
}

案例2:

​ 给Frame设置WindowListner,监听用户点击 X 的动作,如果用户点击X,则关闭当前窗口

演示代码2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ListenerDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("这里测试WindowListener");



        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.setBounds(200,200,500,300);

        frame.setVisible(true);
    }
}

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