FFmpeg 之音视频解码与音视频同步(二),Android社招面经分享

//获取视频文件信息,例如得到视频的宽高

//第二个参数是一个字典,表示你需要获取什么信息,比如视频的元数据

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

    LOGE("%s", "无法获取视频文件信息");

    return;

}



//获取视频流的索引位置

//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流

int v_stream_idx = -1;

int i = 0;

//number of streams

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

    //流的类型

    if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {

        v_stream_idx = i;

        break;

    }

}



if (v_stream_idx == -1) {

    LOGE("%s", "找不到视频流\n");

    return;

}



//获取视频流中的编解码上下文

AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;



//根据编解码上下文中的编码 id 查找对应的解码器

AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);



if (pCodec == NULL) {

    LOGE("%s", "找不到解码器,或者视频已加密\n");

    return;

}



//打开解码器,解码器有问题(比如说我们编译FFmpeg的时候没有编译对应类型的解码器)

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {

    LOGE("%s", "解码器无法打开\n");

    return;

}



//准备读取

//AVPacket用于存储一帧一帧的压缩数据(H264)

//缓冲区,开辟空间

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));



//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)

//内存分配

AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc();

AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();



int got_picture, ret;

int frame_count = 0;



//窗体

ANativeWindow *pWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

//绘制时的缓冲区

ANativeWindow_Buffer out_buffer;



//一帧一帧的读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

    //只要视频压缩数据(根据流的索引位置判断)

    if (packet->stream_index == v_stream_idx) {

        //7.解码一帧视频压缩数据,得到视频像素数据

        ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, yuv_frame, &got_picture, packet);

        if (ret < 0) {

            LOGE("%s", "解码错误");

            return;

        }



        //为0说明解码完成,非0正在解码

        if (got_picture) {



            //lock window

            //设置缓冲区的属性:宽高、像素格式(需要与Java层的格式一致)

            ANativeWindow_setBuffersGeometry(pWindow, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,

                                             WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);

            ANativeWindow_lock(pWindow, &out_buffer, NULL);



            //初始化缓冲区

            //设置属性,像素格式、宽高

            //rgb_frame的缓冲区就是Window的缓冲区,同一个,解锁的时候就会进行绘制

            avpicture_fill((AVPicture *) rgb_frame, out_buffer.bits, AV_PIX_FMT_RGBA,

                           pCodecCtx->width,

                           pCodecCtx->height);



            //YUV格式的数据转换成RGBA 8888格式的数据, FFmpeg 也可以转换,但是存在问题,使用libyuv这个库实现

            I420ToARGB(yuv_frame->data[0], yuv_frame->linesize[0],

                       yuv_frame->data[2], yuv_frame->linesize[2],

                       yuv_frame->data[1], yuv_frame->linesize[1],

                       rgb_frame->data[0], rgb_frame->linesize[0],

                       pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);



            //3、unlock window

            ANativeWindow_unlockAndPost(pWindow);



            frame_count++;

            LOGI("解码绘制第%d帧", frame_count);

        }

    }



    //释放资源

    av_free_packet(packet);

}



av_frame_free(&yuv_frame);

avcodec_close(pCodecCtx);

avformat_free_context(pFormatCtx);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

}

#include “libswresample/swresample.h”

#define MAX_AUDIO_FRME_SIZE 48000 * 4

//音频解码(重采样)

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_audioDecode(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_,

                                       jstring output_) {

//访问静态方法

jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, type, "onNativeCallback", "()V");

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

const char *output = (*env)->GetStringUTFChars(env, output_, 0);



//注册组件

av_register_all();

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开音频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

    LOGI("%s", "无法打开音频文件");

    return;

}

//获取输入文件信息

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

    LOGI("%s", "无法获取输入文件信息");

    return;

}

//获取音频流索引位置

int i = 0, audio_stream_idx = -1;

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

    if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {

        audio_stream_idx = i;

        break;

    }

}



//获取解码器

AVCodecContext *codecCtx = pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;

AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);

if (codec == NULL) {

    LOGI("%s", "无法获取解码器");

    return;

}

//打开解码器

if (avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0) {

    LOGI("%s", "无法打开解码器");

    return;

}

//压缩数据

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//解压缩数据

AVFrame *frame = av_frame_alloc();

//frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率

SwrContext *swrCtx = swr_alloc();



//重采样设置参数

//输入的采样格式

enum AVSampleFormat in_sample_fmt = codecCtx->sample_fmt;

//输出采样格式16bit PCM

enum AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;

//输入采样率

int in_sample_rate = codecCtx->sample_rate;

//输出采样率

int out_sample_rate = 44100;

//获取输入的声道布局

//根据声道个数获取默认的声道布局(2个声道,默认立体声stereo)

//av_get_default_channel_layout(codecCtx->channels);

uint64_t in_ch_layout = codecCtx->channel_layout;

//输出的声道布局(立体声)

uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;



swr_alloc_set_opts(swrCtx,

                   out_ch_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,

                   in_ch_layout, in_sample_fmt, in_sample_rate,

                   0, NULL);

swr_init(swrCtx);



//输出的声道个数

int out_channel_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);



//重采样设置参数



//位宽16bit 采样率 44100HZ 的 PCM 数据

uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_FRME_SIZE);



FILE *fp_pcm = fopen(output, "wb");



int got_frame = 0, index = 0, ret;

//不断读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

    //解码

    ret = avcodec_decode_audio4(codecCtx, frame, &got_frame, packet);



    if (ret < 0) {

        LOGI("%s", "解码完成");

    }

    //解码一帧成功

    if (got_frame > 0) {

        LOGI("解码:%d", index++);

        swr_convert(swrCtx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRME_SIZE, frame->data, frame->nb_samples);

        //获取sample的size

        int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channel_nb,

                                                         frame->nb_samples, out_sample_fmt, 1);

        fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size, fp_pcm);

    }



    av_free_packet(packet);

}



fclose(fp_pcm);

av_frame_free(&frame);

av_free(out_buffer);



swr_free(&swrCtx);

avcodec_close(codecCtx);

avformat_close_input(&pFormatCtx);



(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, output_, output);

//通知 Java 层解码完成

(*env)->CallStaticVoidMethod(env, type, mid);

}

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_audioPlay(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_) {

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

LOGI("%s", "sound");

//注册组件

av_register_all();

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开音频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

    LOGI("%s", "无法打开音频文件");

    return;

}

//获取输入文件信息

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

    LOGI("%s", "无法获取输入文件信息");

    return;

}

//获取音频流索引位置

int i = 0, audio_stream_idx = -1;

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

    if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {

        audio_stream_idx = i;

        break;

    }

}



//获取解码器

AVCodecContext *codecCtx = pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;

AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);

if (codec == NULL) {

    LOGI("%s", "无法获取解码器");

    return;

}

//打开解码器

if (avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0) {

    LOGI("%s", "无法打开解码器");

    return;

}

//压缩数据

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//解压缩数据

AVFrame *frame = av_frame_alloc();

//frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率

SwrContext *swrCtx = swr_alloc();



//输入的采样格式

enum AVSampleFormat in_sample_fmt = codecCtx->sample_fmt;

//输出采样格式16bit PCM

enum AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;

//输入采样率

int in_sample_rate = codecCtx->sample_rate;

//输出采样率

int out_sample_rate = in_sample_rate;

//获取输入的声道布局

//根据声道个数获取默认的声道布局(2个声道,默认立体声stereo)

//av_get_default_channel_layout(codecCtx->channels);

uint64_t in_ch_layout = codecCtx->channel_layout;

//输出的声道布局(立体声)

uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;



swr_alloc_set_opts(swrCtx,

                   out_ch_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,

                   in_ch_layout, in_sample_fmt, in_sample_rate,

                   0, NULL);

swr_init(swrCtx);



//输出的声道个数

int out_channel_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);

//AudioTrack对象

jmethodID create_audio_track_mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, type, "createAudioTrack",

                                                             "(II)Landroid/media/AudioTrack;");

jobject audio_track = (*env)->CallStaticObjectMethod(env, type, create_audio_track_mid,

                                                     out_sample_rate, out_channel_nb);



//调用AudioTrack.play方法

jclass audio_track_class = (*env)->GetObjectClass(env, audio_track);

jmethodID audio_track_play_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, "play", "()V");

jmethodID audio_track_stop_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, "stop", "()V");

(*env)->CallVoidMethod(env, audio_track, audio_track_play_mid);



//AudioTrack.write

jmethodID audio_track_write_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, "write",

                                                      "([BII)I");

//16bit 44100 PCM 数据

uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_FRME_SIZE);



int got_frame = 0, index = 0, ret;

//不断读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

    //解码音频类型的Packet

    if (packet->stream_index == audio_stream_idx) {

        //解码

        ret = avcodec_decode_audio4(codecCtx, frame, &got_frame, packet);



        if (ret < 0) {

            LOGI("%s", "解码完成");

        }

        //解码一帧成功

        if (got_frame > 0) {

            LOGI("解码:%d", index++);

            swr_convert(swrCtx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRME_SIZE,

                        (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples);

            //获取sample的size

            int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channel_nb,

                                                             frame->nb_samples, out_sample_fmt,

                                                             1);



            //out_buffer缓冲区数据,转成byte数组

            jbyteArray audio_sample_array = (*env)->NewByteArray(env, out_buffer_size);

            jbyte *sample_bytep = (*env)->GetByteArrayElements(env, audio_sample_array, NULL);

            //out_buffer的数据复制到sampe_bytep

            memcpy(sample_bytep, out_buffer, out_buffer_size);

            //同步

            (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, audio_sample_array, sample_bytep, 0);



            //AudioTrack.write PCM数据

            (*env)->CallIntMethod(env, audio_track, audio_track_write_mid,

                                  audio_sample_array, 0, out_buffer_size);

            //释放局部引用

            (*env)->DeleteLocalRef(env, audio_sample_array);

        }

    }

    av_free_packet(packet);

}



(*env)->CallVoidMethod(env, audio_track, audio_track_stop_mid);



av_frame_free(&frame);

av_free(out_buffer);



swr_free(&swrCtx);

avcodec_close(codecCtx);

avformat_close_input(&pFormatCtx);



(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

}




CMakeLists.txt



cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/include)

set(jnilibs “${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs”)

set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI})

add_library( # Sets the name of the library.

         native-lib



         # Sets the library as a shared library.

         SHARED



         # Provides a relative path to your source file(s).

         src/main/cpp/native-lib.c)

添加 FFmpeg 的 8 个函数库和 yuvlib 库

add_library(avutil-54 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(avutil-54 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libavutil-54.so”)

add_library(swresample-1 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(swresample-1 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libswresample-1.so”)

add_library(avcodec-56 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(avcodec-56 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libavcodec-56.so”)

add_library(avformat-56 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(avformat-56 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libavformat-56.so”)

add_library(swscale-3 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(swscale-3 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libswscale-3.so”)

add_library(postproc-53 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(postproc-53 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libpostproc-53.so”)

add_library(avfilter-5 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(avfilter-5 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libavfilter-5.so”)

add_library(avdevice-56 SHARED IMPORTED )

set_target_properties(avdevice-56 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libavdevice-56.so”)

add_library(yuv SHARED IMPORTED )

set_target_properties(yuv PROPERTIES IMPORTED_LOCATION “ j n i l i b s / {jnilibs}/ jnilibs/{ANDROID_ABI}/libyuv.so”)

find_library( # Sets the name of the path variable.

          log-lib



          # Specifies the name of the NDK library that

          # you want CMake to locate.

          log )

#找到 Android 系统 Window 绘制相关的库

find_library(

        android-lib

        android

        )

target_link_libraries( native-lib

                   ${log-lib} 

                   ${android-lib} 

                   avutil-54 

                   swresample-1

                   avcodec-56

                   avformat-56

                   swscale-3

                   postproc-53

                   avfilter-5

                   avdevice-56

                   yuv) 



PS:



1.  注意添加文件读写权限。



二、音视频同步原理与实现

============



2.1、原理

------



如果简单的按照音频的采样率与视频的帧率去播放,由于机器运行速度,解码效率等种种造成时间差异的因素影响,很难同步,音视频时间差将会呈现线性增长。所以要做音视频的同步,有三种方式:



1.参考一个外部时钟,将音频与视频同步至此时间。我首先想到这种方式,但是并不好,由于某些生物学的原理,人对声音的变化比较敏感,但是对视觉变化不太敏感。所以频繁的去调整声音的播放会有些刺耳或者杂音吧影响用户体验。(ps:顺便科普生物学知识,自我感觉好高大上\_)。



2.以视频为基准,音频去同步视频的时间。不采用,理由同上。



3.以音频为基准,视频去同步音频的时间。 所以这个办法了。



所以,原理就是以音频时间为基准,判断视频快了还是慢了,从而调整视频速度。其实是一个动态的追赶与等待的过程。



2.2、一些概念

--------



音视频中都有DTS与PTS。



DTS ,Decoding Time Stamp,解码时间戳,告诉解码器packet的解码顺序。  

PTS ,Presentation Time Stamp,显示时间戳,指示从packet中解码出来的数据的显示顺序。  

音频中二者是相同的,但是视频由于B帧(双向预测)的存在,会造成解码顺序与显示顺序并不相同,也就是视频中DTS与PTS不一定相同。



时间基 :看FFmpeg源码



/**

 * This is the fundamental unit of time (in seconds) in terms

 * of which frame timestamps are represented. For fixed-fps content,

 * timebase should be 1/framerate and timestamp increments should be

 * identically 1.

 * This often, but not always is the inverse of the frame rate or field rate

 * for video.

 * - encoding: MUST be set by user.

 * - decoding: the use of this field for decoding is deprecated.

 *             Use framerate instead.

 */

AVRational time_base; 

/**

 * rational number numerator/denominator

 */

typedef struct AVRational{

    int num; ///< numerator

    int den; ///< denominator

} AVRational; 

```



个人理解,其实就是ffmpeg中的用分数表示时间单位,num为分子,den为分母。并且ffmpeg提供了计算方法:



```

/**

 * Convert rational to double.

 * @param a rational to convert

 * @return (double) a

 */

static inline double av_q2d(AVRational a){

    return a.num / (double) a.den;

} 

```



所以 视频中某帧的显示时间 计算方式为(单位为妙):



```

time = pts * av_q2d(time_base); 

```



2.3、同步代码

--------



**1、 音频部分**  

clock 为音频的播放时长(从开始到当前的时间)



```

if (packet->pts != AV_NOPTS_VALUE) {

            audio->clock = av_q2d(audio->time_base) * packet->pts;

 } 

```



然后加上此packet中数据需要播放的时间



```

double time = datalen/((double) 44100 *2 * 2);

audio->clock = audio->clock +time; 

```



datalen为数据长度。采样率为44100,采样位数为16,通道数为2。所以 数据长度 / 每秒字节数。



ps:此处计算方式不是很完美,有很多问题,回头研究在再补上。



**2、 视频部分**  

先定义几个值:



```

 double  last_play  //上一帧的播放时间

    ,play             //当前帧的播放时间

    , last_delay    // 上一次播放视频的两帧视频间隔时间

    ,delay         //两帧视频间隔时间

    ,audio_clock //音频轨道 实际播放时间

    ,diff   //音频帧与视频帧相差时间

    ,sync_threshold //合理的范围

    ,start_time  //从第一帧开始的绝对时间

    ,pts

    ,actual_delay//真正需要延迟时间

    start_time = av_gettime() / 1000000.0; 

// 获取pts

    if ((pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame)) == AV_NOPTS_VALUE) {

        pts = 0;

    }

    play = pts * av_q2d(vedio->time_base);

// 纠正时间

    play = vedio->synchronize(frame, play);

    delay = play - last_play;

    if (delay <= 0 || delay > 1) {

        delay = last_delay;

    }

    audio_clock = vedio->audio->clock;

    last_delay = delay;

    last_play = play;

//音频与视频的时间差

    diff = vedio->clock - audio_clock;

// 在合理范围外 才会延迟 加快

    sync_threshold = (delay > 0.01 ? 0.01 : delay);



    if (fabs(diff) < 10) {

        if (diff <= -sync_threshold) {

            delay = 0;

        } else if (diff >= sync_threshold) {

            delay = 2 * delay;

        }

    }

    start_time += delay;

    actual_delay = start_time - av_gettime() / 1000000.0;

    if (actual_delay < 0.01) {

        actual_delay = 0.01;

    }

// 休眠时间 ffmpeg 建议这样写 为什么 要这样写 有待研究

    av_usleep(actual_delay * 1000000.0 + 6000); 



纠正play (播放时间)的方法 repeat\_pict / (2 \* fps) 是ffmpeg注释里教的



synchronize(AVFrame *frame, double play) {

//clock是当前播放的时间位置

if (play != 0)

    clock=play;

else //pst为0 则先把pts设为上一帧时间

    play = clock;

//可能有pts为0 则主动增加clock

//需要求出扩展延时:

double repeat_pict = frame->repeat_pict;

//使用AvCodecContext的而不是stream的

double frame_delay = av_q2d(codec->time_base);

//fps 

double fps = 1 / frame_delay;

//pts 加上 这个延迟 是显示时间  

double extra_delay = repeat_pict / (2 * fps);

double delay = extra_delay + frame_delay;

clock += delay;

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

FFmpeg 之音视频解码与音视频同步(二),Android社招面经分享

**[CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](

)**

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。

本文已被腾讯CODING开源托管项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录,自学资源及系列文章持续更新中…
是ffmpeg注释里教的


synchronize(AVFrame *frame, double play) {

    //clock是当前播放的时间位置

    if (play != 0)

        clock=play;

    else //pst为0 则先把pts设为上一帧时间

        play = clock;

    //可能有pts为0 则主动增加clock

    //需要求出扩展延时:

    double repeat_pict = frame->repeat_pict;

    //使用AvCodecContext的而不是stream的

    double frame_delay = av_q2d(codec->time_base);

    //fps 

    double fps = 1 / frame_delay;

    //pts 加上 这个延迟 是显示时间  

    double extra_delay = repeat_pict / (2 * fps);

    double delay = extra_delay + frame_delay;

    clock += delay;


### 总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

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2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。


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