iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

二、平移动画

代码示例:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 07-核心动画(基础动画)
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end 14 15 @implementation YYViewController
16 17 - (void)viewDidLoad
18 {
19  [super viewDidLoad];
20 21 //创建layer 22 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23 //设置layer的属性 24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28 myLayer.cornerRadius=20;
29 //添加layer 30  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31 self.myLayer=myLayer;
32 }
33 34 //设置动画(基础动画) 35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 36 {
37 //1.创建核心动画
38 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] 39 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
40 41 //1.1告诉系统要执行什么样的动画 42 anima.keyPath=@"position";
43 //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 44 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
46 47 //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 48 anima.removedOnCompletion=NO;
49 //1.3设置保存动画的最新状态 50 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
51 52 //2.添加核心动画到layer 53  [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
54 55 }
@end
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

代码说明:

第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

执行效果:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
 1 #import "YYViewController.h"  2  3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end  6  7 @implementation YYViewController
 8  9 - (void)viewDidLoad
10 {
11  [super viewDidLoad];
12 13 //创建layer 14 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
15 //设置layer的属性 16 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
17 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
18 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
19 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
20 myLayer.cornerRadius=20;
21 //添加layer 22  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
23 self.myLayer=myLayer;
24 }
25 26 //设置动画(基础动画) 27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 28 {
29 //1.创建核心动画
30 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] 31 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
32 33 //1.1告诉系统要执行什么样的动画 34 anima.keyPath=@"position";
35 //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 36 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
37 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
38 39 //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 40 anima.removedOnCompletion=NO;
41 //1.3设置保存动画的最新状态 42 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
43 anima.delegate=self;
44 //打印 45 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
46 NSLog(@"执行前:%@",str);
47 48 //2.添加核心动画到layer 49  [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
50 51 }
52 53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
54 {
55 NSLog(@"开始执行动画");
56 }
57 58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
59 {
60 //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值 61 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
62 NSLog(@"执行后:%@",str);
63 }
64 65 @end
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 08-核心动画平移
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end 14 15 @implementation YYViewController
16 17 - (void)viewDidLoad
18 {
19  [super viewDidLoad];
20 21 //创建layer 22 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23 //设置layer的属性 24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28 myLayer.cornerRadius=40;
29 //添加layer 30  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31 self.myLayer=myLayer;
32 }
33 34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 35 {
36 //1.创建动画 37 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
38 //1.1设置动画执行时间 39 anima.duration=2.0;
40 //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 41 anima.removedOnCompletion=NO;
42 //1.3设置保存动画的最新状态 43 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
44 //1.4修改属性,执行动画 45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
46 //2.添加动画到layer 47  [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 50 @end
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

实现效果:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

四、旋转动画

代码示例:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 09-核心动画旋转
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-21.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end 14 15 @implementation YYViewController
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18  [super viewDidLoad];
19 20 //创建layer 21 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
22 //设置layer的属性 23 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
24 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
25 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
26 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
27 myLayer.cornerRadius=40;
28 //添加layer 29  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
30 self.myLayer=myLayer;
31 }
32 33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 34 {
35 //1.创建动画 36 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
37 //1.1设置动画执行时间 38 anima.duration=2.0;
39 //1.2修改属性,执行动画 40 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
41 //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 42 anima.removedOnCompletion=NO;
43 //1.4设置保存动画的最新状态 44 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
45 46 //2.添加动画到layer 47  [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 @end
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

实现效果:

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
 1 #import "YYViewController.h"  2  3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end  6  7 @implementation YYViewController
 8 - (void)viewDidLoad
 9 {
10  [super viewDidLoad];
11 12 //创建layer 13 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
14 //设置layer的属性 15 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
16 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
17 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
18 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
19 myLayer.cornerRadius=40;
20 //添加layer 21  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
22 self.myLayer=myLayer;
23 }
24 25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 26 {
27 //1.创建动画 28 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
29 anima.keyPath=@"transform";
30 //1.1设置动画执行时间 31 anima.duration=2.0;
32 //1.2修改属性,执行动画 33 34 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
35 //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 36 anima.removedOnCompletion=NO;
37 //1.4设置保存动画的最新状态 38 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
39 40 //2.添加动画到layer 41  [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
42 }
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
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