起首来看游戏机生产厂家2组图
游戏机生产厂家第一组图是混搭配套设施,配套设施属性都含有+24力量和+24麻利(不全)
第二组图是怒者套装(差个靴子)。
经由这两组图片的比照,发现怒者套装下攻击级别和防止级别都斗劲量迅速套高,可是戕害输入和暴击闪避率却没有混搭设施来了的好。
事后我钻研觉察,狂战士在只添加攻击品级和提防品级时真实的不会添加较色的攻击力和暴击躲闪率,只需添加麻利才会添加暴击率和躲闪率,这就使得怒者套装加的这两个属性成为了鸡肋。
而通过加点我发觉+2力量可以晋升1点主手武器kill戮,+5麻利可以抬举主手副手各1点武器kill害。
今后我们来比拟一下怒者套装和+二十四力量和+24很快的贵族套装:
怒者套装:+6全属性,也就是加了6点力量和6点敏捷=加了5点屠戮=+42攻击级别+18防御品级
攻击级别+120
抗御等第+72
攻击等第,避免等级不影响kill戮输出
贵族套装:+24力量,+二十四迅速=加了16点8的屠戮,同时+24力量,很快=+168攻击级别+72提防等级
也即是说怒者套装只比贵族套装多了18的避免等第和全元素防范,但是每个装备要少11.8的武器危险。而选择了怒者套装就不能选择副手武器,理论的挫伤输出更少。
贵族套装加火速的好处不单是添加挫伤和暴击率,除了武器外另外5件防具和两个戒指全体能刷到+24敏的,24敏*7=168敏+5(初始急迅)=173敏。而盗贼的终极武器空头承诺的迅速需要是169敏,副手恰恰能够拿到到终极武器。
此外我也察觉了一个BUG,便是狂兵士的被动妙技单手拿双手剑(满级+30kill戮),当你主手拿双手剑得时候,主手危险和副手戕害都会加+30,而主手拿的是单手武器时,主手和副手武器无任何挫伤加成。
我现在狂兵士主副手武器加起来+14%的吸血,一dao下来杂兵少则一千,多则2000点的kill害,乘以14%等于140~280的回血,而杂兵摸我下至少100点的屠戮。所以怒者套装的全元素防止也等于是没用的。当我穿上贵族一套去砍最终BOSS时,他连激光都没放出来就被我秒了。
所以讲关于这个游戏来讲,狂战士没有难度,我们要的即是追求极限。不要沉沦职业套装,那都是浮云,追求属性套装才是强横。要是能刷到全套+二十四力量,很快,膂力的贵族套装,那就NB了。
我现今有3套套装,一套是怒者套装,保藏用,一套是属性套装,还有一套是掉宝套装(全套掉宝超越100)。
这个是我堆的力量装,把主手武器的kill戮堆到最高,主手武器的暴击kill害现已1300+了。真正的我在游戏早期没有经验,加了纵多敏,若是是勉力量狂战士堆到400的力量,主手武器暴击危险应该奸骗**1500吧。
目前在研究盗贼,看看响马可不行以在主副手拿锤和穿上士兵套装后暴击和躲闪堆到98%。
更新:再给各人分享一个穿设施的鉴戒得,列入你用的是盗贼,目前力量只要50,刷到一件力量需求60的兵士装,而这件战士装是+10力量的,也即是说穿上这件力量装后你的力量是够得,那末怎么穿上这件设施那,那就是有个条件,你留了属性点,假如你留了10个属性点,那末全数加到力量上,这时力量60偏偏能穿装备,穿上装备后力质变为70,要害就在这里,这时候点前去按钮,会dan出属性调配确认按钮,这时一定要点否,再进去瞅瞅,设施已经穿上了,10个属性点仍旧在 。