GO学习——第一阶段

GO第一阶段总结

一 、基础学习

第一个Go程序:

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Print("hello go")

}

Go语言命名#

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。

变量用var,常量用const,变量可以改变,常量不可以改变!

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。


break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃{配合函数返回值有优势):

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4 func test() (int, string) {    return 250, "sb"} _, str := test()

iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的加一。

const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

!!   const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
 
const (
    h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
 
const (
    a       = iota //a=0
    b       = "B"
    c       = iota             //c=2
    d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
    g       = iota             //g = 4
)

const (
    x1 = iota * 10 // x1 == 0
    y1 = iota * 10 // y1 == 10
    z1 = iota * 10 // z1 == 20
)

Go语言的格式化输出中%d%T%v%b等的含义

GO学习——第一阶段

基础数据类型

分类

Go语言内置以下这些基础类型:

类型 名称 长度 零值 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 1 0 uint8别名
rune 字符类型 4 0 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint 整型 4或8 0 32位或64位
int8, uint8 整型 1 0 -128 ~ 127, 0 ~ 255
int16, uint16 整型 2 0 -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32 整型 4 0 -21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿
int64, uint64 整型 8 0
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 8 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型 8
complex128 复数类型 16
string 字符串 “” utf-8字符串

Print,Println,Printf的区别:

函数 同函数输出多项 不同函数输出
Println 之间存在空格 换行
Print 不存在空格 不换行
Printf 格式化输出 不换行

另外还考了一个菱形:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 长
	x := 9
	// 宽
	y := 9
	// 行数
	row := 1
	for row <= y {
		// 计算每行得星星数
		count := 0
		if row <= (y/2 + 1) {
			count = (2*row - 1)
		} else {
			count = 2*(y-row) + 1
		}
		row++
		text := ""
		// 算出显示星星的范围
		star_min := ((x - count) / 2) + 1
		star_max := ((x - count) / 2) + count
		for index := 1; index <= x; index++ {
			if index >= star_min && index <= star_max {
				text += "*"
			} else {
				text += " "
			}
		}
		fmt.Println(text)
	}
}

二、函数:

Go 语言变量作用域

作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

Go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量

  • 函数外定义的变量称为全局变量

  • 函数定义中的变量称为形式参数、

    局部变量是定义在函数体内的,参数和返回值也叫局部变量,作用域只能在函数内。GO学习——第一阶段

    go语言中全局变量和局部变量可以重名,但是在函数内局部变量会被优先考虑。

无参无返回值函数的使用:

程序入口为main()

有参无返回值函数的定义和调用:

不定参数的使用:

格式:… 类型

不定参数必须放在形参的最后一个。

固定参数一定要赋值,不定参数不一定要赋

总结:刚学可能逻辑思维和打字速度还有详细操作还不熟悉,继续努力,加油!!!!

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