GO第一阶段总结
一 、基础学习
第一个Go程序:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Print("hello go")
}
Go语言命名#
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
变量用var,常量用const,变量可以改变,常量不可以改变!
Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
匿名变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃{配合函数返回值有优势):
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4 func test() (int, string) { return 250, "sb"} _, str := test()
iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
!! const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
const (
x1 = iota * 10 // x1 == 0
y1 = iota * 10 // y1 == 10
z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
Go语言的格式化输出中%d%T%v%b等的含义
基础数据类型
分类
Go语言内置以下这些基础类型:
类型 | 名称 | 长度 | 零值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
bool | 布尔类型 | 1 | false | 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false |
byte | 字节型 | 1 | 0 | uint8别名 |
rune | 字符类型 | 4 | 0 | 专用于存储unicode编码,等价于uint32 |
int, uint | 整型 | 4或8 | 0 | 32位或64位 |
int8, uint8 | 整型 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255 |
int16, uint16 | 整型 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 整型 | 4 | 0 | -21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿 |
int64, uint64 | 整型 | 8 | 0 | |
float32 | 浮点型 | 4 | 0.0 | 小数位精确到7位 |
float64 | 浮点型 | 8 | 0.0 | 小数位精确到15位 |
complex64 | 复数类型 | 8 | ||
complex128 | 复数类型 | 16 | ||
string | 字符串 | “” | utf-8字符串 |
Print,Println,Printf的区别:
函数 | 同函数输出多项 | 不同函数输出 |
---|---|---|
Println | 之间存在空格 | 换行 |
不存在空格 | 不换行 | |
Printf | 格式化输出 | 不换行 |
另外还考了一个菱形:
package main
import "fmt"
func main() {
// 长
x := 9
// 宽
y := 9
// 行数
row := 1
for row <= y {
// 计算每行得星星数
count := 0
if row <= (y/2 + 1) {
count = (2*row - 1)
} else {
count = 2*(y-row) + 1
}
row++
text := ""
// 算出显示星星的范围
star_min := ((x - count) / 2) + 1
star_max := ((x - count) / 2) + count
for index := 1; index <= x; index++ {
if index >= star_min && index <= star_max {
text += "*"
} else {
text += " "
}
}
fmt.Println(text)
}
}
二、函数:
Go 语言变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
-
函数内定义的变量称为局部变量
-
函数外定义的变量称为全局变量
-
函数定义中的变量称为形式参数、
局部变量是定义在函数体内的,参数和返回值也叫局部变量,作用域只能在函数内。
go语言中全局变量和局部变量可以重名,但是在函数内局部变量会被优先考虑。
无参无返回值函数的使用:
程序入口为main()
有参无返回值函数的定义和调用:
不定参数的使用:
格式:… 类型
不定参数必须放在形参的最后一个。
固定参数一定要赋值,不定参数不一定要赋