常量
目录相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
常量声明格式
const (关键字) 常量名 =常量值 赋值一次,不允许修改
//数据库,redis连接
//const NAME = "randy"
const NAME string = "randy"
const sex = true
// 有类型常量
const typedhello string = "Hello World"
func main() {
//fmt.Println(NAME)
//fmt.Println(sex)
sex=false
// fmt.Println(a)
}
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota
示例
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
const (
a = 111 // 第一个声明的常量所在的行,此处虽然没有iota,但iota的值被置为0
b // b的表达式同上,所以为111,此处虽然没有iota,但因为是新增一个常量声明,所以iota的值加1
c1 // c的表达式同上,所以为111,此处虽然没有iota,但因为是新增一个常量声明,所以iota的值加1
d1 = iota // 此处的iota基于前面的基础加1,所以d为3
e1 = 333
f1 // 同上为333
g // 同上为333
)
fmt.Println(a,b,c1,d1,e1,f1,g) // 111 111 111 3 333 333 333
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 <<(10 * iota)
PB = << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3 c 会与上一个值相同
e, f //3,4 e 会与上一个值相同
)
fmt.Println(aa,bb)
fmt.Println(c,d)
fmt.Println(e,f)
1 2
2 3
3 4
总结
- 程序运行期间常量值不允许修改
- 常量定义: const 关键字 常量名 类型 =常量值 赋值一次,不允许修改
- 定义常量不使用不会报错
-
iota
在const关键字出现时将被重置为0