前言:最近几天都在生病,退烧之后身体虚弱、头疼。在床上躺了几天,什么事情都干不了。接下来这段时间,要好好加快进度才好。
前面用了三篇文章的篇幅学习了Collection框架的相关内容,而Map框架相对而言比较简单,争取在这一篇博客里面讲完。
2.1 键值对应的Map
就如同网络搜索,根据关键字可找到对应的数据,程序设计中也常有这类需求,根据某个键(Key)来取得对应的值(Value)。可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。
同样地,在学习Map相关API之前,先了解框架设计架构对正确使用API会有帮助。
从图中我们可以看到,常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。至于java.HashTable是从JDK1.0就遗留下来的API,不建议使用,所以也不会多加讲述。但是它的子类Properties却非常频繁地被使用,因此将会一起介绍。
2.2 使用HashMap
Map的使用比较简单,所以我们先直接写一个关于HashMap的demo,根据指定的姓名获取对应的备注信息:
import java.util.*; /**
* HashMap的实验用例
*/
public class Remarks {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> remarks = new HashMap<>();
remarks.put("Jack", "一个高大帅气的小伙子");
remarks.put("Jane", "一位落落大方的小淑女");
remarks.put("Tom", "一个人到中年的怪大叔"); Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输出需要查询的姓名: ");
String remark = remarks.get(scanner.nextLine());
System.out.println(remark);
System.out.println(remarks);
}
}
要建立键值对应,可以使用put()方法,第一个自变量是键,第二个自变量是值。在Map框架当中,键是不会重复的,在这一点上跟之前学习过的Set类似。因为判断键是否重复要根据hashCode()方法和equals()方法,所以作为键的对象必须实现这两个方法,否则就会出错(如有需要,可以重新阅读Collection框架系列文章中的第二篇)。如果要取回跟键对应的值,我们要使用get()方法。
在HashMap中建立键值对应之后,键是无序的,这可以在执行结果中看到。如果想让键是有序的,我们可以选择使用TreeMap.
2.3 使用TreeMap
我们刚才提到,TreeMap会对键进行排序,而排序就需要比较大小。
在之前讲Collection的文章里曾经提到过,如果要比较大小,就要求参与比较的对象必须实现Comparable接口,或者是指定实现Comparator接口的对象,例如我们接下来要运行的两个demo:
import java.util.*; /**
* TreeMap的实验用例
*/
public class Remarks {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> remarks = new TreeMap<>();
remarks.put("Jack", "一个高大帅气的小伙子");
remarks.put("Jane", "一位落落大方的小淑女");
remarks.put("Tom", "一个人到中年的怪大叔"); System.out.println(remarks);
}
}
因此String本身就已经实现了Comparable接口,所以我们可以看到结果是根据键来排序的:
假设我们想要看到相反的排序结果,那么我们可以用到之前就提到过的实现Comparator接口的方法:
import java.util.*; /**
* TreeMap的实验用例
*/
class StringComparator implements Comparator<String> {
@Override
public int compare(String s1, String s2) {
return -s1.compareTo(s2);
}
} public class Remarks {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> remarks = new TreeMap<>(new StringComparator());
remarks.put("Jack", "一个高大帅气的小伙子");
remarks.put("Jane", "一位落落大方的小淑女");
remarks.put("Tom", "一个人到中年的怪大叔"); System.out.println(remarks);
}
}
创建TreeMap的时候指定了StringComparator对象,所以我们可以得到想要的结果:
2.4 使用Properties
虽然Properties有Map的行为,也可以使用put()设定键值对应、get()取得键对应的值,不过一般我们更多的是使用Properties的setPropertity()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。例如这样的语句:
Properties props = new Properties();
props.setProperty("username", "jack");
props.setProperty("password", "123456");
System.out.println(props.getProperty("username"));
System.out.println(props.getProperty("password"));
使用Properties一般有两种常见方式,一是载入.properties文档,二是使用loadFromXML()方法加载.xml文档。由于篇幅关系,这里就不详细举例说明了。
2.5 Map的键和值
如果想取得Map中所有的键,或是想取得Map中所有的值该怎么做?Map虽然与Collection没有继承上的关系,然而却是彼此搭配的关系。
如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()方法返回Set对象。因为键是不重复的,所以我们很容易理解为什么用Set来返回。如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。例如下面这个demo:
import java.util.*; /**
* Map的键和值实验用例
*/
public class MapKeyValue {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one","一");
map.put("two","二");
map.put("three","三"); System.out.println("显示所有的键");
foreach(map.keySet()); System.out.println("显示所有的值");
foreach(map.values());
} public static void foreach(Iterable<String> iterable) {
for(String element : iterable) {
System.out.println(element);
}
}
}
运行之后,我们可以看到这样的结果:
如果想要同时取得Map的键和值,可以使用entrySet()方法,返回一个Set对象。这个Set里面的每一个元素都是Map.Entry实例,可以调用getKey()方法取得键,调用getValue()方法取得值。
2.6 Map框架小结
相比Collection框架,Map框架较为简单,需要熟悉了解的常用类只有HashMap、TreeMap和Properties三种。也因为之前已经学习过Collection框架,有了相关的知识储备,所以在新的学习过程当中可以省下不少功夫,例如为什么Map的键必须实现hashCode()和equals()方法,为什么TreeMap的键必须实现Comparable接口或指定实现了Comparator接口的对象。
这就体现出了之前我们常常提及的“熟悉框架架构”的重要性,不仅容易理解为什么要这样设计,还方便之后的记忆和使用。很多人学习JavaSE都会有一个问题,就是死记硬背API——在网上找到一些文章(往往写得不好),记住里面的一两句话就以为自己掌握了。其实,这远远不够。
当然,熟悉API架构只是刚起步,更多的掌握过程要在大量的实际编程中实现。只要一开始动手写代码,你就会发现自己学来的东西是有用的。同时也会发现存在问题和漏洞,但是一旦查缺补漏完毕,你的水平将会上升不止一个层次。
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