一、介绍
Behaviac官网:
behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 。
编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试;编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++、C#源码,提供最高效率。
运行时支持全平台,有C++和C#两个版本,原生支持Unity。
已被多款知名游戏及更多其他预研项目使用。
Behaviac框架不仅支持行为树BT,还支持有限状态机FSM、和另外一个设计模式 — HTN (Hierarchical Task Network 分层任务网络)等。
二、开发框架
三、示例 —— 卡丁车
需求:需要设计一个卡丁车, 遇到弯道就漂移,直道就一直直行。
第一步:打开BehaviacDesigner编辑器。
第二步:新建工作区。
第三步:新建Agent实例—player,声明method,生成声明代码。
(智能体(Agent):意思是一个被AI操控的对象物体)
第四步:新建行为树,拖拽节点,赋值对应method。
第五步:行为树xml、cs代码导出。
第六步:实现cs代码中已声明的method。
注意:自己的代码需要添加在“///<<< BEGIN WRITING YOUR CODE”和“///<<< END WRITING YOUR CODE”之间,以便编辑器下次生成代码的时候,可以自动合并手工添加的内容和生成的内容。
第七步:挂载 player 脚本 到对应的GameObject 上。
第八步: 运行,调试。
运行效果如下:
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