Canvas绘图里的坐标系是左上角为原点,向右为X正向,向下为Y正向,这被称为屏幕坐标系;
如果绘制的内容和几何无关,屏幕坐标系倒也没什么,熟悉了也就好了;
但如果要重现几何问题,那人工变换来变换去既伤脑筋,也没必要。
我们可以在绘制之前将ctx变换好,代码如下:
// 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布*,右方为X正向,上方为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1);
这个方法我在之前的博文 https://www.cnblogs.com/heyang78/p/7591175.html 也提到过。
但当时的问题是,图形必须和文字分开绘制,文字位置还需要单独计算一遍,这又做了一番无用功。
今天我看到同是博客园的网友“秋离”的函数,觉得很好。函数如下:
/** * 该片段实现文字反转 * @param {*} ctx 即context * @param {*} text 绘制文字 * @param {*} x 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的X坐标 * @param {*} y 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的Y坐标 */ function rotateText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); }
原理是把倒置的文字再变换回去。
经过这样两重处理后,图形文字都正常了,如图:
另外我将canvas代码重新整理了一份模板,其中将坐标系变换,文字变换、前景后景动画绘制都细化好了,特此放在这里方便大家:
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的转换</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:512px;height:512px; } </style> </head> <body onl oad="draw();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dashed black;"> 出现文字表示您的浏览器还不支持HTML5 </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- // 画布宽度 const WIDTH=512; // 画布高度 const HEIGHT=512; // 旋转角 var alpha=0; //------------------------------- // 开始绘制 //------------------------------- function draw(){ var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布*,右方为X正向,上方为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1); slot=new Slot(); animate(); }; //------------------------------- // 有条件执行动画 //------------------------------- function animate(){ slot.update(alpha); slot.paintBg(context); slot.paint(context); alpha+=0.5; if(alpha<2000){ window.requestAnimationFrame(animate); } } //------------------------------- // 光阑对象 //------------------------------- function Slot(){ var obj=new Object; obj.alpha=0; // 更新内部变量alpha obj.update=function(alpha){ this.alpha=alpha; }; // 画固定件 obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 context.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); let ax=200,ay=0; let bx=0,by=200; ctx.strokeStyle='black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(ax,ay); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle='black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(bx,by); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.stokeStyle='black'; ctx.font = '10px "微软雅黑"'; ctx.textBaseline = "bottom"; ctx.textAlign = "center"; drawText(ctx,'X正向',ax,ay); drawText(ctx,'Y正向',bx,by); }; // 画活动件 obj.paint=function(ctx){ }; return obj; } //------------------------------- // 角度得到弧度 //------------------------------- function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //------------------------------- // 得到颜色 //------------------------------- function getColor(index){ var arr=["green","skyblue","purple","#aa0000", "orange","yellow","maroon","navy", "red","blue","lime","teal","fuchsia", "aqua","black"]; if(index>arr.length){ index=index % arr.length; } return arr[index]; } //------------------------------- // 在笛卡尔坐标系中绘制文字 // 此函数是为防止屏幕坐标系变成笛卡尔坐标系后文字出现倒置 // 原作者为博客园的秋离,出处为https://www.cnblogs.com/ScottQee/p/13359713.html //------------------------------- function drawText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); } //--> </script>
END