SDL全称是Simple DirectMedia Layer,是一个开源的、跨平台(win32,linux,mac)的多媒体开发c语言库。
第一步,下载源文件
首先去这个页面http://www.libsdl.org/tmp/download-2.0.php下载相关资源文件,直接下载SDL2-2.0.0.zip 来自己编译,或者按自己的系统下载相关的开发资源(bin和include)。解压资源包后,内容如下:
include目录下头文件,src目录下是SDL的源c文件。
为了方便地在VS下编写SDL程序,可以将include里的内容,放到的开发环境的include目录下,如在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include下新建sdl目录放置所有sdl头文件。
(也可以使用junction link,使用mklink /J "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\sdl" ./sdl2.0.../include 命令来完成)
第二步,编译SDL(要是下载了相关的开发资源的话,可以直接跳过这一步)
进入VisualC目录下,可以看到vs的sln文件,支持vs2008,vs2010,vs2012,按自己的vs版本选择相关的solution打开,编译,分别可以得到SDL2.lib、SDL2main.lib、SDL2test.lib 、 SDL2.dll文件。
SDL2.lib是核心的静态链接库文件,SDL2main.lib定义了SDL在windows平台下入口函数(这点后面详解),SDLtest.lib用于测试(属于sdltest库,可以用它来测试你当前系统或平台对SDL功能的支持程度)。
第三步,编写第一个sdl程序
创建工程,新建c或cpp源文件。开始简的coding来测试一下:
1 #include <sdl/SDL.h> 2 #include <iostream> 3 4 // 由于SDL内部重定义了main, main函数一定得是这个形式,具体为何,后面详细说明 5 int main(int argc, char * argv[]) 6 { 7 // 初始化SDL 8 if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) 9 { 10 // 初始化失败,打出错误,注意SDL_GetError返回一个字符串,可读性很好,是不是? 11 printf("Could not initialize SDL: %s.\n", SDL_GetError()); 12 } 13 else 14 { 15 printf("SDL initialize ok!"); 16 } 17 // 结束SDL 18 SDL_Quit(); 19 getchar(); 20 return 0; 21 }
这里需要说明的几点:
1、入口函数不能写成main(),必须有参数,因为SDL将内部已经实现了入口函数,这里的main其实是SDL_main。
2、如果是在windows环境下使用vs,注意测试工程需要作以下设置:
(1)项目属性-配置属性-链接器-系统:子系统(选控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)或 窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS))。
(2)项目属性-配置属性-c/c++:附加包含目录:选择SDL的include目录。
(3)将SDL2.lib、SDL2main.lib添加到项目中。加到 项目属性-配置属性-链接器-输入:附加依赖项,或者直接以文件形式添加。