使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

前言

逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:  

使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:

使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果 

使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。

实现方法对比

最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:

  • RenderScript
  • Java算法
  • NDK算法
  • openGL

处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。

但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:

  1. 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。
  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。

RenderScript实现

首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:


  1. defaultConfig { 
  2.         applicationId "io.github.marktony.gaussianblur" 
  3.         minSdkVersion 19 
  4.         targetSdkVersion 25 
  5.         versionCode 1 
  6.         versionName "1.0" 
  7.         renderscriptTargetApi 19 
  8.         renderscriptSupportModeEnabled true 
  9.     }  

RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。


  1. package io.github.marktony.gaussianblur; 
  2.  
  3. import android.content.Context; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.support.annotation.IntRange; 
  6. import android.support.annotation.NonNull; 
  7. import android.support.v8.renderscript.Allocation; 
  8. import android.support.v8.renderscript.Element; 
  9. import android.support.v8.renderscript.RenderScript; 
  10. import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; 
  11.  
  12. public class RenderScriptGaussianBlur { 
  13.  
  14.     private RenderScript renderScript; 
  15.  
  16.     public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) { 
  17.         this.renderScript = RenderScript.create(context); 
  18.     } 
  19.  
  20.     public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) { 
  21.         Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original); 
  22.         Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); 
  23.         ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); 
  24.         scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius); 
  25.         scriptIntrinsicBlur.setInput(input); 
  26.         scriptIntrinsicBlur.forEach(output); 
  27.         output.copyTo(original); 
  28.         return original; 
  29.     } 
  30.  
  31.  

然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。


  1. package io.github.marktony.gaussianblur; 
  2.  
  3. import android.content.DialogInterface; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.graphics.BitmapFactory; 
  6. import android.support.v7.app.AlertDialog; 
  7. import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
  8. import android.os.Bundle; 
  9. import android.util.Log; 
  10. import android.view.View
  11. import android.view.Window; 
  12. import android.view.WindowManager; 
  13. import android.widget.FrameLayout; 
  14. import android.widget.ImageView; 
  15. import android.widget.LinearLayout; 
  16. import android.widget.SeekBar; 
  17. import android.widget.TextView; 
  18.  
  19. public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
  20.  
  21.     private ImageView imageView; 
  22.     private ImageView container; 
  23.     private LinearLayout layout; 
  24.     private TextView textViewProgress; 
  25.     private RenderScriptGaussianBlur blur; 
  26.  
  27.     @Override 
  28.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  29.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  30.         setContentView(R.layout.activity_main); 
  31.  
  32.         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); 
  33.         container = (ImageView) findViewById(R.id.container); 
  34.  
  35.         container.setVisibility(View.GONE); 
  36.  
  37.         layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout); 
  38.  
  39.         layout.setVisibility(View.VISIBLE); 
  40.  
  41.         SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); 
  42.         textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress); 
  43.         TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog); 
  44.         blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this); 
  45.  
  46.         seekBar.setMax(25); 
  47.         seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
  48.             @Override 
  49.             public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
  50.                 textViewProgress.setText(String.valueOf(progress)); 
  51.             } 
  52.  
  53.             @Override 
  54.             public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
  55.  
  56.             } 
  57.  
  58.             @Override 
  59.             public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
  60.                 int radius = seekBar.getProgress(); 
  61.                 if (radius < 1) { 
  62.                     radius = 1; 
  63.                 } 
  64.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); 
  65.                 imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap)); 
  66.             } 
  67.         }); 
  68.  
  69.         textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
  70.             @Override 
  71.             public void onClick(View v) { 
  72.  
  73.                 container.setVisibility(View.VISIBLE); 
  74.  
  75.                 layout.setDrawingCacheEnabled(true); 
  76.                 layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW); 
  77.  
  78.                 Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache(); 
  79.  
  80.                 container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap)); 
  81.  
  82.                 layout.setVisibility(View.INVISIBLE); 
  83.  
  84.                 AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); 
  85.                 dialog.setTitle("Title"); 
  86.                 dialog.setMessage("Message"); 
  87.                 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { 
  88.                     @Override 
  89.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
  90.                         dialog.dismiss(); 
  91.                     } 
  92.                 }); 
  93.                 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { 
  94.                     @Override 
  95.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
  96.  
  97.                     } 
  98.                 }); 
  99.                 dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { 
  100.                     @Override 
  101.                     public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
  102.  
  103.                     } 
  104.                 }); 
  105.  
  106.                 dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { 
  107.                     @Override 
  108.                     public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
  109.                         container.setVisibility(View.GONE); 
  110.                         layout.setVisibility(View.VISIBLE); 
  111.                     } 
  112.                 }); 
  113.  
  114.                 dialog.show(); 
  115.             } 
  116.         }); 
  117.  
  118.     } 
  119.  

在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。

是不是很简单呢?

*

除了RenderScript外,还有一些优秀的*:

BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。

使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果





作者:Tonny
来源:51CTO
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