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备忘录模式
1、游戏角色状态恢复问题
游戏鱼色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御万下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方案
传统方案问题分析
- 1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象。这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
- 2)传统的方式是简单地做备份,
new
出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节 - 3)解决方案:备忘录模式
2、备忘录模式基本介绍
- 1)备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 3)备忘录模式属于行为型模式
原理类图
示例代码
/**
* 源对象
*/
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMementor() {
return new Memento(state);
}
public void revertStateFromMementor(Memento memento) {
this.state = memento.getState();
}
}
/**
* 备忘录对象
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
/**
* 守护者对象
*/
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void addMemento(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
public Memento getMemento(Integer index) {
return mementoList.get(index);
}
}
测试代码
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("当前状态:" + " 状态#1 血量 100 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());
originator.setState("当前状态:" + " 状态#2 血量 80 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());
originator.setState("当前状态:" + " 状态#3 血量 60 ");
caretaker.addMemento(originator.createMementor());
System.out.println(originator.getState());
// 恢复到状态1
originator.revertStateFromMementor(caretaker.getMemento(0));
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());
//当前状态: 状态#1 血量 100
//当前状态: 状态#2 血量 80
//当前状态: 状态#3 血量 60
//恢复状态:当前状态: 状态#1 血量 100
备忘录模式中的角色和职责
-
Originator
源对象:需要保存状态的对象 -
Memento
备忘录对象:负责保存Originator
内部状态 -
Caretaker
守护者对象:负责存放多个Memento
对象,使用集合管理,提高效率 - 如果希望保存多个
Originator
对象的不同内部状态,也可以使用Map<String, List<Memento>>
3、备忘录模式解决游戏角色状态回复问题
UML 类图
备忘录对象
public class Memento {
private Integer vit;
private Integer def;
public Memento(Integer vit, Integer def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public Integer getVit() {
return vit;
}
public void setVit(Integer vit) {
this.vit = vit;
}
public Integer getDef() {
return def;
}
public void setDef(Integer def) {
this.def = def;
}
}
守护者对象
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
游戏角色对象
public class GameRole {
private Integer vit;
private Integer def;
public Integer getVit() {
return vit;
}
public void setVit(Integer vit) {
this.vit = vit;
}
public Integer getDef() {
return def;
}
public void setDef(Integer def) {
this.def = def;
}
public Memento createMemento() {
return new Memento(this.vit, this.def);
}
public void recoverMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前攻击力:" + this.vit + ",当前防御力:" + this.def);
}
}
测试代码
System.out.println("======大战前状态======");
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
gameRole.display();
System.out.println("======大战后状态======");
gameRole.setVit(10);
gameRole.setDef(10);
gameRole.display();
System.out.println("======从备忘录对象恢复到大战前的状态======");
gameRole.recoverMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
//======大战前状态======
//游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100
//======大战后状态======
//游戏角色当前攻击力:10,当前防御力:10
//======从备忘录对象恢复到大战前的状态======
//游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100
4、备忘录模式的注意事项和细节
优点
- 1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
缺点
- 3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
其他
- 4)适用的应用场景:
- 后悔药
- 打游戏时的存档
-
Windows
里的ctrl+z
-
IE
中的后退 - 数据库的事务管理
- 5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用