OC中最难的一部分内容:内存管理

OC中最难的一部分内容:内存管理
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题

下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Dog.h  
3. //  24_MemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. @interface Dog : NSObject{  
12.     NSString *_name;  
13. }  
14.   
15. - (void) setName:(NSString *)name;  
16.   
17. @end

Dog.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Dog.m  
3. //  24_MemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import "Dog.h"  
10.   
11. @implementation Dog  
12.   
13. - (void) setName:(NSString *)name{  
14.     _name = name;  
15. }  
16.   
17. @end  
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法

Person.h
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Person.h  
3. //  24_MemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. @class Dog;  
12. @interface Person : NSObject{  
13.     Dog *_dog;  
14.     NSString * _name;  
15. }  
16.   
17. - (id)initWithDog:(Dog*)dog;  
18. - (void)setName:(NSString *)name;  
19. - (void)setDog:(Dog *)dog;  
20. - (void)playDog;  
21. - (Dog *)dog;  
22.   
23. - (void)dealloc;  
24. @end

Person.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Person.m  
3. //  24_MemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import "Person.h"  
10.   
11. @implementation Person  
12.   
13. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{  
14.     //使用初始化的时候传入dog  
15.     self = [super init];  
16.     if(self != nil){  
17.         //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了  
18.         [_dog release];  
19.         _dog = [dog retain];  
20.     }  
21.     return self;  
22. }  
23.   
24. - (void)setName:(NSString *)name{  
25.     //这里name也是对象,所以也是需要进行改写  
26.     _name = name;  
27.       
28.     /* 
29.      //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 
30.      if(_name != name){ 
31.         [_name release]; 
32.         [name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的 
33.      } 
34.      */  
35. }  
36.   
37. //第一种方式  
38. /* 
39. - (void)setDog:(Dog *)dog{ 
40.     //引用计数需要+1 
41.     _dog = [dog retain]; 
42.      
43.     //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用 
44. } 
45.  */  
46.   
47. //第二种方式  
48. /* 
49. - (void)setDog:(Dog *)dog{ 
50.     //使用nil去调用方法是没有错误的 
51.     //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 
52.     [_dog release]; 
53.     _dog = [dog retain]; 
54. } 
55.  */  
56.   
57. //第三种方式  
58. - (void)setDog:(Dog *)dog{  
59.     //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用  
60.     if(_dog != dog){  
61.         [_dog release];  
62.         _dog = [dog retain];  
63.     }  
64. }  
65.   
66. - (void)playDog{  
67.     NSLog(@"playDog");  
68. }  
69.   
70. - (Dog *)dog{  
71.     return _dog;  
72. }  
73.   
74. - (void)dealloc{  
75.     //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用  
76.     //对狗进行释放  
77.     [_dog release];  
78.     NSLog(@"dealloc is Executing");  
79.     [super dealloc];  
80. }  
81.   
82. @end  
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明

下面来看一下测试代码
main.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  main.m  
3. //  24_MemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. #import "Person.h"  
12. #import "Dog.h"  
13.   
14. //内存管理  
15. //alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次  
16. //retain使引用计数+1,可以多调用几次  
17. //release使引用计数-1,可以多调用几次  
18. //当引用计数为0的时候会调用dealloc  
19. //最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错  
20. //所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用  
21.   
22. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
23.   
24.     /* 
25.     Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1 
26.     NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 
27.      
28.     //引用计数加1 
29.     [person retain]; 
30.      
31.     [person release]; 
32.      
33.     NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 
34.     [person release]; 
35.      */  
36.       
37.       
38.     Dog *dog = [[Dog alloc] init];  
39.     [dog setName:@"小黑"];  
40.       
41.     Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1  
42.     [dog setName:@"大黄"];  
43.       
44.     Person *p1 = [[Person alloc] init];  
45.     [p1 setName:@"张三"];  
46.     [p1 setDog:dog];  
47.     [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄  
48.       
49.     Person *p2 = [[Person alloc] init];  
50.     [p2 setName:@"李四"];  
51.     [p2 setDog:dog];  
52.       
53.     //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain  
54.     NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);  
55.       
56.     [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了  
57.       
58.     //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了  
59.     //所以又对set方法进行改进了  
60.     [p1 setDog:dog1];  
61.       
62.     //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1  
63.     //在人的dealloc方法中实现  
64.       
65.     Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1];  
66.     [dog1 release];//dog1的引用计数:0  
67.       
68.     [p3 playDog];  
69.       
70.     [p3 release];  
71.       
72.     return 0;  
73. }

下面我们来详细说明一下:
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:

最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用

同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。

1、简单的例子
[objc]  view plaincopy
1. Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1  
2. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);  
3.   
4. //引用计数加1  
5. [person retain];  
6.   
7. [person release];  
8.   
9. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);  
10. [person release];  
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法

2set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
[java]  view plaincopy
1. Dog *dog = [[Dog alloc] init];  
2. [dog setName:@"小黑"];  
3.   
4. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1  
5. [dog setName:@"大黄"];  
6.   
7. Person *p1 = [[Person alloc] init];  
8. [p1 setName:@"张三"];  
9. [p1 setDog:dog];  
10. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄  
11.   
12. Person *p2 = [[Person alloc] init];  
13. [p2 setName:@"李四"];  
14. [p2 setDog:dog];  
15.   
16. //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain  
17. NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);  
18.   
19. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了  
20.   
21. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了  
22. //所以又对set方法进行改进了  
23. [p1 setDog:dog1];  
24.   
25. //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1  
26. //在人的dealloc方法中实现  
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了
[objc]  view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{  
2.     //引用计数需要+1  
3.     _dog = [dog retain];  
4.       
5.     //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用  
6. }  
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。

现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
[objc]  view plaincopy
1. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄  
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
[objc]  view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{  
2.     //使用nil去调用方法是没有错误的  
3.     //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的  
4.     [_dog release];  
5.     _dog = [dog retain];  
6. }  
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。

但是现在还有一个问题:
[java]  view plaincopy
1. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了  
2. NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]);  
3. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了  
4. //所以又对set方法进行改进了  
5. [p1 setDog:dog1];  
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
[objc]  view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{  
2.     //使用nil去调用方法是没有错误的  
3.     //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的  
4.     [_dog release];  
5.     _dog = [dog retain];  
6. }  
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
[objc]  view plaincopy
1. //第三种方式  
2. - (void)setDog:(Dog *)dog{  
3.     //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用  
4.     if(_dog != dog){  
5.         [_dog release];  
6.         _dog = [dog retain];  
7.     }  
8. }  
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。

3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
[objc]  view plaincopy
1. - (void)dealloc{  
2.     //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用  
3.     //对狗进行释放  
4.     [_dog release];  
5.     NSLog(@"dealloc is Executing");  
6.     [super dealloc];  
7. }

4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:
[objc]  view plaincopy
1. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{  
2.     //使用初始化的时候传入dog  
3.     self = [super init];  
4.     if(self != nil){  
5.         //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了  
6.         [_dog release];  
7.         _dog = [dog retain];  
8.     }  
9.     return self;  
10. }  
我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。

总结

这一篇主要介绍了OC中内存管理的概念和用法,后面会继续介绍内存管理的相关知识。
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