键盘多按键事件 移动的小方块

// 键盘多按键事件         // 在定义事件处理函数时,如果定义一个形参,JavaScript程序会自动向这个形参存储数据         // 形参中存储的是事件对象的相关数据信息         // 触发事件的对象,键盘事件,就是触发事件的按键,相关信息         // 一般 事件对象 形参名称为 event 或者 e
        // 解决兼容问题:低版本IE,存储事件对象的语法,不是在事件处理函数中定义形参         //             低版本IE存储事件对象方式 : window.event
        // 如果是 不兼容的语法,执行结果是 undefined
        // 说明: 最新高版本 谷歌火狐等浏览器也兼容 window.event 语法         //       实际面试时,会问兼容写法          // 已经有定义的形参 e 可以直接对形参e进行赋值,不用再新定义变量         // 如果 e 有存储内容,就赋值本身存储的内容         // 如果 e 没有存储内容,结果是undefined,赋值 window.event 内容
        // 重要内容         // key      按键名称 -- 会有按键相同重复         // keyCode  键盘按键编码         //          低版本的火狐浏览器,不支持keyCode         //          使用的是 which,为了兼容低版本火狐浏览器,也要使用兼容语法         //          var keyCode = e.keyCode || e.which         //          高版本的火狐浏浏览器可以直接使用 e.keyCode
        // altKey  ctrlKey  shiftKey  判断是否按下 alt ctrl shift 键         //    按下是 true   没有按下是 false         // 可以通过这三个属性,判断多按键
        document.onkeydown = function(e){             // 兼容事件对象             e = e || window.event;             // console.log(e);             // 兼容获取按键编码             var keyCode = e.keyCode || e.which;
            // 判断按键是否是 alt + ctrl + j (74)              if (e.altKey  && e.ctrlKey && keyCode === 74){                 console.log('三个按键都按下')             }
        }    <style>         * {             margin: 0;             padding: 0;         }
        div {             width: 100px;             height: 100px;             background: pink;             position: fixed;             top: 0;             left: 0;         }     </style> </head>
<body>     <div></div>
    <script>         var oDiv = document.querySelector('div');
        // 虽然要控制div,但是键盘按下事件,只能加载给document对象         document.onkeydown = function (e) {             // 需要先获取标签定位的原始数据             // 数值的修改,是在原始数值基础上的修改             var left;             var top;
            // 通过兼容语法,获取标签的原始数据             if (window.getComputedStyle) {                 left = window.getComputedStyle(oDiv).left;                 top = window.getComputedStyle(oDiv).top;             } else {                 left = oDiv.currentStyle.left;                 top = oDiv.currentStyle.top;             }
            // 执行结果是 left 和 top 有 px单位,要执行计算时,要去除px单位             left = parseInt(left);             top = parseInt(top);
            // 1,兼容事件对象             e = e || window.event;
            // 2,兼容按键编码             var keyCode = e.keyCode || e.which;
            // 3,判断按键  左37  上38  右39  下40 
            // if判断 和 switch判断 都可以 switch更好
            /*             if(keyCode === 38){                 // 如果上按键,给 top 数值 -= 一个固定数值                 top -= 10;                 // 将新的数据数值,赋值给标签对象,必须要有px单位                 oDiv.style.top = top + 'px';             }else if(keyCode === 40){                 // 如果下按键,给 top 数值 += 一个固定数值                 top += 10;                 // 将新的数据数值,赋值给标签对象,必须要有px单位                 oDiv.style.top = top + 'px';             }else if(keyCode === 37){                 // 如果左按键,给 left 数值 -= 一个固定数值                 left -= 10;                 // 将新的数据数值,赋值给标签对象,必须要有px单位                 oDiv.style.left = left + 'px';             }else if(keyCode === 39){                 // 如果左按键,给 left 数值 == 一个固定数值                 left += 10;                 // 将新的数据数值,赋值给标签对象,必须要有px单位                 oDiv.style.left = left + 'px';             }             */
            // 第二种if判断             if (keyCode === 38 || keyCode === 40) {                 // 上或者下                 if (keyCode === 38) {                     // 上                     top -= 10;                 } else {                     // 下                     top += 10;                 }                 oDiv.style.top = top + 'px';             } else if (keyCode === 37 || keyCode === 39) {                 // 左或者右                 if (keyCode === 37) {                     // 左                     left -= 10;                 } else {                     // 有                     left += 10;                 }                 oDiv.style.left = `${left}px`;             }

        }

        // 总结         // 1,思路:         //     获取标签的原始数据信息 定位数值         //     给document添加键盘按下事件         //         获取按键keyCode,判断是哪个按键         //         根据不同的按键,给定位属性修改属性值, +=   -=         //         最后将新的属性值,赋值给标签,作为定位的数据         // 2,问题:         //     兼容处理:         //         事件对象e兼容         //         keyCode兼容         //         获取标签执行样式兼容处理         //     获取的样式,是否带有px单位         //         带有单位的字符串,没有把办法直接执行 算术运算符         //     赋值给标签时,注意要带上px单位         //         所有的大小数据,赋值时,都要带有px单位         //     数值要对应按键,千万别记错了         //     左移 left-  右移left+   上移 top-   下移 top+
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