高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程(一)

高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程:
先来看看效果图:
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接着请浏览下页的详细制作教程!

第一步在视图中建立立方体如下:
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对立方体进行poly修改
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继续调整多边形面,进行extrude
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删除上表面
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建立圆柱并对其段数修改如图示
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用extrude做出柱顶和柱座的样子
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给做好的柱子添加UVW坐标
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展开UV [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
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将展好的UV抓屏
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导出到photoshop
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用UV做参照画好柱子的色彩图
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再绘制一张同样的黑白图
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将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上
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把做好的柱子进行对位复制如下
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下面做门,在前视图创建矩形[3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
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对矩形进行扩边处理

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对线条再一步进行修改
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将做好的门线进行extrude
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选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图
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再来倒角
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用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude
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得到如下效果
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将做好的门格复制
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同样做出门下面的分格线
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extrude后得到如图示的结果
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将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸
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为门添加平面式UVW坐标
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同样用前面的方法的方法展好UV
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导入photoshop绘制好门的贴图
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再制作一张黑白图像 [3DMAX教程网:www.jb51.net 收集整理!]
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把做好的图像贴到做好的门上
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再用一样的方法做出窗子模型
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再做好窗格
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用立方体做出窗子上面的纸
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进一步修改窗体,将其下面做完整
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添加平面式UVW坐标
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展开UV
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在photoshop中做好颜色和黑白图像
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将做好的贴图贴到窗子上如下
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将门和窗子同样对位复制
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再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁
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在photoshop中绘制如下图所示的图案
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在主体上选择一个面
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用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上
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选择第二个面
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将第二张贴图指定给它
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选择梁体下面为其设置暗红材制质
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其它的面用同样的方法制作
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将做好的门柱向外复制出一排
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在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下
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为其设置材质
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调整贴图坐标进行贴图对位
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调整贴图坐标进行贴图对位
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将做好的立方体复制对位如下
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未完,待续。。。

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