本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.2 下载并安装Coscos2d
在创建并运行Cocos2d项目之前,必须先安装SpriteBuilder与Xcode。在本部分中,我们将简单地介绍一下如何安装它们。
1.2.1 准备工作
首先到http://cocos2d.spritebuilder.com下载Coscos2d,并进行安装。
目前Spritebuilder已成为Cocos2d的官方安装程序。单击Cocos2d-SpriteBuilder installer链接,随后打开Mac App Store Preview页面,而后完成安装。
如果想下载较早版本的Coscos2d,你也可以在如图1-1所示页面的“Archived Releases”区域中查找并下载它们。
如图1-2所示,当出现提示时,单击View in Mac App Store链接,然后单击Launch Application。
如图1-3所示,打开App Store之后,单击Install,启动安装过程。请注意,下载文件时需要先使用账户进行登录。
安装完成后,SpritesBuilder将出现在应用程序文件夹中。打开Launchpad,单击SpritesBuilder程序即可打开它,如图1-4所示。
SpritesBuilder启动之后,将邀请你加入SpritesBuilder邮件列表。如图1-5所示,添加E-mail地址,单击Continue按钮,或者单击Sign Up Later按钮。
在本书后面的部分,我们将学习如何使用SpritesBuilder创建一个小项目。目前,我们已经做好创建一个新项目的准备。在菜单中,依次单击File-New Project,选择一个位置用于创建项目文件夹。
如图1-6所示,在打开的Save as窗口中,可以选择主要的编码语言。由于我们要使用Objective-C语言,所以请在窗口底部的Primary Language中确保已选择了Objective-C语言。
在为项目选定保存位置之后,在顶部的Save As文本框中,输入项目名称。请记住项目名称与保存位置,后面在Xcode中打开项目时需要使用这些信息。
接下来,我们需要在Xcode中打开项目。首先,我们要了解如何使用Xcode编写代码,这是编写一款复杂游戏所必需的。在本书后面的章节中,我们将继续讨论如何使用SpriteBuilder简化游戏开发过程。
现在,可以关闭SpriteBuilder项目了,我们已经不再需要它。
如果你尚未安装Xcode,请先从Mac App Store下载它,如图1-7所示。
安装Xcode与安装其他应用非常类似。
1.2.2 操作步骤
执行如下步骤。
1.安装好Xcode之后,进入存储项目的文件夹中,双击projectname.xcodeproj文件。这里,由于我把项目命名为Sprite,因此要双击Sprite.xcodeproj文件,如图1-8所示。
2.打开项目之后,你将看到如图1-9所示的界面。
1.2.3 工作原理
单击左上角的play按钮,运行项目,如图1-10所示。
这将在模拟器中运行并显示默认项目。祝贺你!你已经成功运行Coscos2d。