C++沉思录之一

一、系统跟踪类Trace的设计过程:

step1:简单版

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class Trace 
{
public:
    Trace()
    {
        noisy = 0;
    }

    void print(char* s)
    {
        if(noisy)
            print("%s", s);
    }

    void on()
    {
        noisy = 1;
    }

    void off()
    {
        noisy = 0;
    }


private:
    int noisy;
};
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step2:增加重定向功能,可能输出到别的文件中。

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class Trace 
{
public:
    Trace()
    {
        noisy = 0;
        f = stdout;
    }

    Trace(FILE *ff)
    {
        noisy = 0;
        f = ff;
    }

    void print(char* s)
    {
        if(noisy)
            fprintf(f, "%s", s);
    }

    void on()
    {
        noisy = 1;
    }

    void off()
    {
        noisy = 0;
    }

private:
    int noisy;
    FILE *f;
};
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步骤二的改动,基于这样一个事实:

  printf(args);

  等价于:

  fprintf(stdout, args);

 

二、类设计者的核查表

  1. 你的类需要一个构造函数吗?

  足够复杂的类需要构造函数来隐藏它们的内部工作方式

  2. 你的数据成员是私有的吗?

  通常,使用公有的数据成员不是什么好事,因为类的设计者无法控制对这些数据成员的访问。

  3. 你的类需要一个无参构造函数吗?

  如果一个类有了构造函数,而你想声明该类对象的时候不必显示地初始化它们,则必须显式地写一个无参构造函数。

  例如:

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class Point
{
public:
    Point(int p, int q): x(p), y(q)
    {

    }
    //...

private:
    int x, y;
};


Point p; //错误,没有合适的默认构造函数可用
Point q[100];
//错误,没有合适的默认构造函数可用
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  4. 是不是每个构造函数初始化所有的数据成员?

  如果没有初始化所有的数据成员,很容易出现难以发现的错误。

  5. 你的类需要析构函数吗?

  注意:并不是所有存在构造函数的类都需要析构函数。

  需要不需要析构函数,主要在于该类是否分配了资源,而这些资源又不会伴随成员函数而自动释放。特别是那些在构造函数中有 new 操作符的类,通常要在析构函数中用 delete 来释放相对应的资源。

  •   6.你的类需要一个虚析构函数吗?

 

  •   注意:当一个类用于不会被继承时,这个类是不需要虚析构函数的。

 

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class Base
{
public:
    Base()
    {
        s = "";
    }

private:
    string s;
};


class Dase : Base
{
public:
    Dase()
    {

    }
private:
    string t;
};

int main()
{
    Base *b = new Dase();
    delete b;//除非Base有一个虚析构函数,否则将调用错误的析构函数
}
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  7你的类需要一个复制构造函数吗?

  

  8. 你的类需要一个赋值操作符吗?

 

  9. 你的赋值操作符能正确地将对象赋值给对象本身吗?

 

  10. 你的类需要定义关系操作符吗?

 

  11. 删除数组时你记住用 delete [] 了吗?

 

  12. 记得在复制构造函数和赋值操作符的参数类型中加上 const 了吗?

 

  13. 如果函数有引用参数,它们应该是const引用吗?

 

  14. 记得适当地声明函数为 const 的了吗?

 

  15. 

 

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