GPU架构-寄存器

寄存器

寄存器是GPU片上高速缓存, 执行单元可以以极低的延迟访问寄存器。寄存器的基本单元式寄存器文件,每个寄存器文件大小为32bit。局部存储器对于每个线程,局部存储器也是私有的。如果寄存器被消耗完。数据将被存储在局部存储器中。如果每个线程使用了过多的寄存器,或声明了大型结构体或数据,或者编译器无法确定数据的大小,线程的私有数据就有可能被分配到local memory中,一个线程的输入和中间变量将被保存在寄存器或者是局部存储器中。局部存储器中的数据被保存在显存中,而不是片上的寄存器或者缓存中,因此对local memory的访问速度很慢。

Registers

寄存器是GPU最快的memory,kernel中没有什么特殊声明的自动变量都是放在寄存器中的。当数组的索引是constant类型且在编译期能被确定的话,就是内置类型,数组也是放在寄存器中。

寄存器变量是每个线程私有的,一旦thread执行结束,寄存器变量就会失效。寄存器是稀有资源。在Fermi上,每个thread限制最多拥有63个register,Kepler则是255个。让自己的kernel使用较少的register就能够允许更多的block驻留在SM中,也就增加了Occupancy,提升了性能。

Kernel--数据并行处理函数(核函数), 在GPU上执行的程序,一个Kernel对应一个Grid

 

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