一个 JS 库就能解决小程序跨页传递事件消息和数据

由于微信小程序 wx.navigateBack 方法并不支持返回传值,导致页面在返回后,不能方便地即时更新数据。

一.需求分析
此类需求大概意思是:A 页面进入 B 页面,B 页面返回并传值给 A或在B页面触发事件时,A页面也有事件触发改变。

 

 
一个 JS 库就能解决小程序跨页传递事件消息和数据
业务分析

 

普遍方法为:
第一种:利用微信的 wx.setStorage,将数据缓存在小程序实例内。从 B 页面返回 A 页面时,B 页面先将数据缓存;然后在 A 页面的 onshow 方法里,调用 wx.getStorage 读取缓存来实现。但为日后维护带来大量隐患。(用全局变量方法类似)

第二种:获取前一个 page 实例的方法,也可以实现此功能。部分代码如下:

var pages = getCurrentPages();
var currPage = pages[pages.length - 1];   //当前页面
var prevPage = pages[pages.length - 2];  //上一个页面

//直接调用上一个页面的 setData() 方法,把数据存到上一个页面中去
prevPage.setData({
  mdata:1 
})

这种方法的弊端:因为进入 B 页面的入口可能是很多个。这样做,可能会导致获取到的页面实例不正确。

二.方法介绍(onfire.js的下载地址https://github.com/hustcc/onfire.js
下面进入正题介绍onfire.js()
onfire.js 是一个很简单的事件分发 JavaScript 库(仅仅 0.9kb),简洁实用。它可以应用于:
1.简单的事件分发。
2.在 React、Vue.js、Angular 中用于跨组件的轻量级实现。
3.事件订阅和发布。

使用思路:(做过移动端开发的都知道,类似于iOS的通知和安卓的广播)
a.A 页面先订阅一个事件,并定义处理方法;
b.从 B 页面返回时,发送消息;
c.A 页面卸载时,解除订阅。

我的使用方法为:
A 页面代码:

var onfire = require("../utils/onfire.js");
var that;
var eventObj = onfire.on(‘key‘, function () {
    // 当消息被传递时,做具体的事
});

Page({
  data: {
  },
  onLoad: function(options) {
    // Do some initialize when page load.
  },
  onReady: function() {
    // Do something when page ready.
  },
  onUnload: function (e) {
    onfire.un(‘key‘);
    onfire.un(eventObj);//移除
  }
})
我们可以在 A 页面直接调用 onfire.on 方法,订阅一个名字为 key 的消息。在上面的代码中,消息附带的参数无传参。
如果需要传参的话,直接在 function 里增加参数即可,例如:
var eventObj = onfire.on(‘key‘, function (data){
  // 执行操作
})

需要注意的是,一定要在 onUnload 里(在页面被关闭时)取消订阅消息,并取消绑定 eventObj。

B 页面里代码在回调的地方加入以下代码:

onfire.fire(‘key‘);//key 为上文中订阅的消息
   // 有参数时
   onfire.fire(‘key‘,‘test‘);
三.分析库代码
function _bind(eventName, callback, is_one, context) {
    if (typeof eventName !== string_str || typeof callback !== function_str) {
      throw new Error(‘args: ‘+string_str+‘, ‘+function_str+‘‘);
    }
    if (! hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
      __onfireEvents[eventName] = {};
    }
    __onfireEvents[eventName][++__cnt] = [callback, is_one, context];

    return [eventName, __cnt];
  }

从代码中可以看出订阅 on 方法的时候,实际调用 _bind 方法。该方法利用一个二维数组,来存储订阅的对象。

function _fire_func(eventName, args) {
    if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
      _each(__onfireEvents[eventName], function(key, item) {
        item[0].apply(item[2], args); //执行订阅时的方法
        if (item[1]) delete __onfireEvents[eventName][key]; // 当类型为只订阅一次时,通知后即移除自己。
      });
    }
  }

而 fire 发送消息方法的实质,是调用 _fire_func 方法,通过名字(key)来遍历订阅者,然后通知订阅者。

function un(event) {
    var eventName, key, r = false, type = typeof event;
    if (type === string_str) {
      // 如果存在key值,则移除数组
      if (hasOwnKey(__onfireEvents, event)) {
        delete __onfireEvents[event];
        return true;
      }
      return false;
    }
    else if (type === ‘object‘) {
      eventName = event[0];
      key = event[1];
      //如果找到这个对象则卸载
      if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName) && hasOwnKey(__onfireEvents[eventName], key)) {
        delete __onfireEvents[eventName][key];
        return true;
      }
      //否则返回false
      return false;
    }
    else if (type === function_str) {
        //两层循环来判断方法名
      _each(__onfireEvents, function(key_1, item_1) {
        _each(item_1, function(key_2, item_2) {
          if (item_2[0] === event) {
            delete __onfireEvents[key_1][key_2];
            r = true;
          }
        });
      });
      return r;
    }
    return true;
  }

调用un方法,通过名字(key)来遍历订阅者,找到后移除。

注:因为卸载支持按 key、对象、方法卸载,所以需要先判断类型,然后按各自规则去解除绑定。

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