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/* 接口的理解: 接口就是前期定义一个规则!某一个类A,为了扩展自身的功能,对外提供这个接口,后期只要是符合这个接口(规则) 的类(这个类是接口的子类),将子类对象的引用传递给类A中方法(方法中的参数就是该子类所实现的接口), 就可以和类A建立功能联系!降低了类与类之间的耦合性! */ //定义规则 interface USB{
public abstract void open();
public abstract void close();
} //实现规则 //通过接口, 类与类之间的耦合性降低了! class UPanel implements USB{
public void open(){
System.out.println( "UPanel open!" );
}
public void close(){
System.out.println( "UPanel close!" );
}
} class Mouse implements USB{
public void open(){
System.out.println( "Mouse open!" );
}
public void close(){
System.out.println( "Mouse close!" );
}
} public class PC{
public static void main(String[] args){
useUSBDevice( new UPanel());
useUSBDevice( new Mouse());
}
//使用规则
public static void useUSBDevice(USB usb){ //接口类型的引用,用来接收(指向)接口的子类对象!
//功能扩展
usb.open(); //启用USB设备
usb.close(); //关闭USB设备
}
} |
本文转自 小眼儿 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/3871903.html,如需转载请自行联系原作者