前面学习了HTML5中websocket的握手协议、打开和关闭连接等基础内容,最近用php实现了与浏览器websocket的双向通信。在学习概念的时候觉得看懂了的内容,真正在实践过程中还是会遇到各种问题,网上也有一些关于php的websocket的实现,但是只有自己亲手写过之后才知道其中的感受。其中,google有一个开源的phpwebsocket类(https://code.google.com/p/phpwebsocket/),但是从其握手过程中可以明显看出,这还是最初的websocket协议,请求头中使用了两个KEY,并非version 13(现行版本)。下面是本人实践过程,同时封装好了一个现行版本的php实现的实用的websocket类。
一、握手
1、客户端发送请求
websocket协议提供给javascript的API就是特别简洁易用。
先看效果,客户端和服务器端握手的结果如下:
2、服务器端
封装的类为WebSocket,address和port为类的属性。
(1)建立socket并监听
1 function createSocket() 2 { 3 $this->master=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) 4 or die("socket_create() failed:".socket_strerror(socket_last_error())); 5 6 socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) 7 or die("socket_option() failed".socket_strerror(socket_last_error())); 8 9 socket_bind($this->master, $this->address, $this->port) 10 or die("socket_bind() failed".socket_strerror(socket_last_error())); 11 12 socket_listen($this->master,20) 13 or die("socket_listen() failed".socket_strerror(socket_last_error())); 14 15 $this->say("Server Started : ".date(‘Y-m-d H:i:s‘)); 16 $this->say("Master socket : ".$this->master); 17 $this->say("Listening on : ".$this->address." port ".$this->port."\n"); 18 19 }
然后启动监听,同时要维护连接到服务器的用户的一个数组(连接池),每连接一个用户,就要push进一个,同时关闭连接后要删除相应的用户的连接。
1 public function __construct($a, $p) 2 { 3 if ($a == ‘localhost‘) 4 $this->address = $a; 5 else if (preg_match(‘/^[\d\.]*$/is‘, $a)) 6 $this->address = long2ip(ip2long($a)); 7 else 8 $this->address = $p; 9 10 if (is_numeric($p) && intval($p) > 1024 && intval($p) < 65536) 11 $this->port = $p; 12 else 13 die ("Not valid port:" . $p); 14 15 $this->createSocket(); 16 array_push($this->sockets, $this->master); 17 }
(2)建立连接
维护用户的连接池
1 public function connect($clientSocket) 2 { 3 $user = new User(); 4 $user->id = uniqid(); 5 $user->socket = $clientSocket; 6 array_push($this->users,$user); 7 array_push($this->sockets,$clientSocket); 8 $this->log($user->socket . " CONNECTED!" . date("Y-m-d H-i-s")); 9 }
(3)回复响应头
首先要获取请求头,从中取出Sec-Websocket-Key,同时还应该取出Host、请求方式、Origin等,可以进行安全检查,防止未知的连接。
1 public function getHeaders($req) 2 { 3 $r = $h = $o = null; 4 if(preg_match("/GET (.*) HTTP/" , $req, $match)) 5 $r = $match[1]; 6 if(preg_match("/Host: (.*)\r\n/" , $req, $match)) 7 $h = $match[1]; 8 if(preg_match("/Origin: (.*)\r\n/", $req, $match)) 9 $o = $match[1]; 10 if(preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/", $req, $match)) 11 $key = $match[1]; 12 13 return array($r, $h, $o, $key); 14 }
之后是得到key然后进行websocket协议规定的加密算法进行计算,返回响应头,这样浏览器验证正确后就握手成功了。这里涉及的详细解析信息过程参见另一篇博文http://blog.csdn.net/u010487568/article/details/20569027
1 protected function wrap($msg="", $opcode = 0x1) 2 { 3 //默认控制帧为0x1(文本数据) 4 $firstByte = 0x80 | $opcode; 5 $encodedata = null; 6 $len = strlen($msg); 7 8 if (0 <= $len && $len <= 125) 9 $encodedata = chr(0x81) . chr($len) . $msg; 10 else if (126 <= $len && $len <= 0xFFFF) 11 { 12 $low = $len & 0x00FF; 13 $high = ($len & 0xFF00) >> 8; 14 $encodedata = chr($firstByte) . chr(0x7E) . chr($high) . chr($low) . $msg; 15 } 16 17 return $encodedata; 18 }
其中我只实现了发送数据长度在2的16次方以下个字符的情况,至于长度为8个字节的超大数据暂未考虑。
1 private function doHandShake($user, $buffer) 2 { 3 $this->log("\nRequesting handshake..."); 4 $this->log($buffer); 5 list($resource, $host, $origin, $key) = $this->getHeaders($buffer); 6 7 //websocket version 13 8 $acceptKey = base64_encode(sha1($key . ‘258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘, true)); 9 10 $this->log("Handshaking..."); 11 $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocol\r\n" . 12 "Upgrade: websocket\r\n" . 13 "Connection: Upgrade\r\n" . 14 "Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r\n\r\n"; //必须以两个回车结尾 15 $this->log($upgrade); 16 $sent = socket_write($user->socket, $upgrade, strlen($upgrade)); 17 $user->handshake=true; 18 $this->log("Done handshaking..."); 19 return true; 20 }
二、数据传输
1、客户端
客户端websocket的API非常容易,直接使用websocket对象的send方法即可。
1 ws.send(message);
2、服务器端
客户端发送的数据是经过浏览器支持的websocket进行了mask处理的,而根据规定服务器端返回的数据不能进行掩码处理,但是需要按照协议的数据帧规定进行封装后发送。因此服务器需要接收数据必须将接收到的字节流进行解码。
1 protected function unwrap($clientSocket, $msg="") 2 { 3 $opcode = ord(substr($msg, 0, 1)) & 0x0F; 4 $payloadlen = ord(substr($msg, 1, 1)) & 0x7F; 5 $ismask = (ord(substr($msg, 1, 1)) & 0x80) >> 7; 6 $maskkey = null; 7 $oridata = null; 8 $decodedata = null; 9 10 //关闭连接 11 if ($ismask != 1 || $opcode == 0x8) 12 { 13 $this->disconnect($clientSocket); 14 return null; 15 } 16 17 //获取掩码密钥和原始数据 18 if ($payloadlen <= 125 && $payloadlen >= 0) 19 { 20 $maskkey = substr($msg, 2, 4); 21 $oridata = substr($msg, 6); 22 } 23 else if ($payloadlen == 126) 24 { 25 $maskkey = substr($msg, 4, 4); 26 $oridata = substr($msg, 8); 27 } 28 else if ($payloadlen == 127) 29 { 30 $maskkey = substr($msg, 10, 4); 31 $oridata = substr($msg, 14); 32 } 33 $len = strlen($oridata); 34 for($i = 0; $i < $len; $i++) 35 { 36 $decodedata .= $oridata[$i] ^ $maskkey[$i % 4]; 37 } 38 return $decodedata; 39 }
其中得到掩码和控制帧后需要进行验证,如果掩码不为1直接关闭,如果控制帧为8也直接关闭。后面的原始数据和掩码获取是通过websocket协议的数据帧规范进行的。
效果如下
数据交互的过程非常的直接,其中“u”是服务器发送给客户端的,然后客户端发送一段随机字符串给服务器。
三、连接关闭
1、客户端
1 ws.close();
2、服务器端
需要将维护的用户连接池移除相应的连接用户。
1 public function disconnect($clientSocket) 2 { 3 $found = null; 4 $n = count($this->users); 5 for($i = 0; $i<$n; $i++) 6 { 7 if($this->users[$i]->socket == $clientSocket) 8 { 9 $found = $i; 10 break; 11 } 12 } 13 $index = array_search($clientSocket,$this->sockets); 14 15 if(!is_null($found)) 16 { 17 array_splice($this->users, $found, 1); 18 array_splice($this->sockets, $index, 1); 19 20 socket_close($clientSocket); 21 $this->say($clientSocket." DISCONNECTED!"); 22 } 23 }
其中遇到的一个问题就是,如果将上述函数中的socket_close语句提出到if语句外面的时候,当浏览器连接到服务器后,F5刷新页面后会发现出错:
后来发现是重复关闭socket了,这个是因为在unwrap函数中遇到了控制帧直接关闭的原因。因此需要注意浏览器已经连接后进行刷新的操作。最后提供整个封装好的类,https://github.com/OshynSong/web/blob/master/websocket.class.php