微信小程序开发—(八)canvas绘制图形

一.小知识

(1).API接口

微信小程序开发—(八)canvas绘制图形

(2).context 对象的方法列表

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二.步骤

wxml中:

     <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas>

     在js文件onLoad: function() {}的方法中开始编写代码


1.创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext

     const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

2.们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容(绘图描述)

①.样式的描述

       ctx.setFillStyle(‘red‘)
②形状描述:填充矩形,描边矩形,圆,线段等
       ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

3.绘制

      ctx.draw()
三.效果

wxml中:

     <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas>

(1).绘制矩形:参数都是(起点x1,起点y1,宽度,长度)
①填充矩形
填充颜色:setFillStyle(‘red‘)
填充矩形:ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)或是ctx.rect(10, 10, 150, 75)
如果没有填充颜色,则默认是黑色
js文件中
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.setFillStyle(‘red‘)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
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②描边矩形

描边颜色:ctx.setStrokeStyle(‘red‘)

描边矩形:setFillStroke()
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.setStrokeStyle(‘red‘)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
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③清除画布上的矩形内容:ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
     注意: clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
加了一层背景色微信小程序开发—(八)canvas绘制图形加了一层背景色微信小程序开发—(八)canvas绘制图形
wxml中:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;"/>
js中:
	onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘);
		ctx.setFillStyle(‘red‘);
		ctx.fillRect(0, 0, 150, 200);
		ctx.setFillStyle(‘blue‘);
		ctx.fillRect(150, 0, 150, 200);
		ctx.clearRect(10, 10, 150, 75);
		ctx.draw();
	}

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(2).路径
ctx.moveTo(10, 10):把路径移动到画布中的指定点
ctx.lineTo(110, 60):增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线
ctx.fill():填充
1.填充
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
Tip: 如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
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Tip: fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle(‘yellow‘)
ctx.fill()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle(‘blue‘)
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will fill current path
ctx.setFillStyle(‘red‘)
ctx.fill()
ctx.draw()
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2.描边
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
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Tip: stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去.
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle(‘yellow‘)
ctx.stroke()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle(‘blue‘)
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle(‘red‘)
ctx.stroke()
ctx.draw()
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注意:

创建路径:ctx.beginPath()和ctx.closePath()
①.开始创建路径:ctx.beginPath()
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
Tip: 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath()。
Tip: 同一个路径内的多次setFillStyle()、setStrokeStyle()、setLineWidth()等设置,以最后一次设置为准。
②.关闭路径:ctx.closePath()
Tip: 关闭路径会连接起点和终点。
Tip: 如果关闭路径后没有调用 fill() 或者 stroke() 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。

const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
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3.线段:moveTo(10, 10),lineTo(110, 60)参数都是点的坐标
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
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ab就是moveTo(10, 10),lineTo(110, 60)绘制出的线段


4.画一条弧线:
ctx.arc(起点x1,起点y1,半径, 起始弧度,终止弧度,可选 弧度方向<false顺时针,true逆时针,默认是顺时针>)

Tip: 创建一个圆可以用 arc() 方法指定其实弧度为0,终止弧度为 2 * Math.PI。

Tip: 用 stroke() 或者 fill() 方法来在 canvas 中画弧线。
var app = getApp()  
Page({
	onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
		// 绘制一个灰色园
		ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
		ctx.setFillStyle(‘#EEEEEE‘)
		ctx.fill()

		//绘制一个坐标系
		ctx.beginPath()
		ctx.moveTo(40, 75)
		ctx.lineTo(160, 75)
		ctx.moveTo(100, 15)
		ctx.lineTo(100, 135)
		ctx.setStrokeStyle(‘#AAAAAA‘)
		ctx.stroke()

		//坐标系4个点的数字
		ctx.setFontSize(12)
		ctx.setFillStyle(‘black‘)
		ctx.fillText(‘0‘, 165, 78)
		ctx.fillText(‘0.5*PI‘, 83, 145)
		ctx.fillText(‘1*PI‘, 15, 78)
		ctx.fillText(‘1.5*PI‘, 83, 10)

		// 绘制圆心那个点
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
		ctx.setFillStyle(‘lightgreen‘)
		ctx.fill()

		//绘制1.5*PI的那个点
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
		ctx.setFillStyle(‘blue‘)
		ctx.fill()

		//绘制0的那个点
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
		ctx.setFillStyle(‘red‘)
		ctx.fill()

		// 绘制黑线的弧度
		ctx.beginPath()
		ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
		ctx.setStrokeStyle(‘#333333‘)
		ctx.stroke()

		ctx.draw()
	}
})

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5.文字
ctx.setFontSize(20):字体的大小
ctx.setTextAlign(‘left‘);设置文字的对齐left,right,center
ctx.fillText(‘文字‘, 文字在画布中起点x1,起点y1):在画布上绘制被填充的文本。

const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText(‘Hello‘, 20, 20)
ctx.fillText(‘MINA‘, 100, 100)

ctx.draw()
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6.渐变
grd.addColorStop(渐变点在起点和终点中的位置<0-1>, ‘颜色‘):颜色渐变
Tip: 小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

①线性渐变:ctx.createLinearGradient(起点x1, 起点y1, 终点x2,终点y2)
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个
	onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

		// 创建线性渐变
		const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
		grd.addColorStop(0, ‘red‘)
		grd.addColorStop(1, ‘white‘)

		// 绘制图形
		ctx.setFillStyle(grd)
		ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
		ctx.draw()
	}
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②圆形渐变:ctx.createCircularGradient(圆点x,圆点y,半径)
Tip: 起点在圆心,终点在圆环。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
	onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
		// 创建圆形渐变
		const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 40)
		grd.addColorStop(0, ‘red‘)
		grd.addColorStop(1, ‘white‘)

		// 绘制图形
		ctx.setFillStyle(grd)
		ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
		ctx.draw()
	}

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7.阴影:ctx.setShadow(阴影x偏移, 阴影y偏移,模糊级别,数值越大越模糊, ‘颜色‘)
Tip: 如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)
ctx.setFillStyle(‘red‘)
ctx.setShadow(10, 50, 50, ‘blue‘)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

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8.旋转
①scale(x,y)方法对横纵坐标进行缩放:多次调用scale,倍数会相乘。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)

ctx.draw()

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②ctx.rotate(旋转的角度):对坐标轴进行顺时针旋转.
以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360)
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)

ctx.draw()
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③translate(x坐标平移量,y坐标平移量)对坐标原点进行缩放
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)

ctx.draw()

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9.线条样式
①线条的宽度:ctx.setLineWidth(宽度px)
线条的端点样式:ctx.setLineCap(‘round‘);   值:‘butt‘、‘round‘、‘square‘
onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘);
		//绘制线段
		ctx.moveTo(10, 10);
		ctx.lineTo(150, 10);
		ctx.stroke();

		//线条的端点样式:butt
		ctx.beginPath();
		ctx.setLineCap(‘butt‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(10, 30);
		ctx.lineTo(150, 30);
		ctx.stroke();

		//线条的端点样式:round
		ctx.beginPath();
		ctx.setLineCap(‘round‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(10, 50);
		ctx.lineTo(150, 50);
		ctx.stroke();

		//线条的端点样式:square
		ctx.beginPath();
		ctx.setLineCap(‘square‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(10, 70);
		ctx.lineTo(150, 70);
		ctx.stroke();

		ctx.draw();
	}
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②线条的交点样式:ctx.setLineJoin(‘bevel‘)   值:‘bevel‘、‘round‘、‘miter‘
最大斜接长度:ctx.setMiterLimit(2)
斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。
 当 setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘);
		//绘制线段
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(10, 10);
		ctx.lineTo(100, 50);
		ctx.lineTo(10, 90);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();
		ctx.setLineJoin(‘bevel‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(50, 10);
		ctx.lineTo(140, 50);
		ctx.lineTo(50, 90);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();
		ctx.setLineJoin(‘round‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(90, 10);
		ctx.lineTo(180, 50);
		ctx.lineTo(90, 90);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();
		ctx.setLineJoin(‘miter‘);
		ctx.setLineWidth(10);
		ctx.moveTo(130, 10);
		ctx.lineTo(220, 50);
		ctx.lineTo(130, 90);
		ctx.stroke();

		ctx.draw();
	}
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10.全局画笔透明度:ctx.setGlobalAlpha(0.2)
Tip:这个只针对在ctx.setGlobalAlpha(0.2);背后的图形有影响,在它之前的,则没有影响

	onLoad: function() {
		const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘);
		ctx.setFillStyle(‘red‘);
		ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
		ctx.setGlobalAlpha(0.2);
		ctx.setFillStyle(‘blue‘);
		ctx.fillRect(50, 50, 150, 100);
		ctx.setFillStyle(‘yellow‘);
		ctx.fillRect(100, 100, 150, 100);
		ctx.draw();
	}

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11.保存/恢复
在绘制一个整体的元素,特别是使用了图像变换时头尾必须采用save(),restore()
context.save();//保存
图像变换
设置状态
绘制(填充或是描边)
context.restore();//恢复
const ctx = wx.createCanvasContext(‘myCanvas‘)

// save the default fill style
ctx.save() 
ctx.setFillStyle(‘red‘)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)

// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)

ctx.draw()

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