AsyncTask叫做异步任务,首先说明异步与同步的区别:
同步和异步的区别
转载自:http://blog.csdn.net/lmhcn/archive/2006/10/08/1325941.aspx
举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃
饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
举个例子 打电话时同步 发消息是异步
因为只有在UI线程才能更新界面,为了不阻塞UI线程,耗时任务必须放在新线程中进行处理.
为了解决新线程不能更新UI组件的问题,Android提供了如下几种解决方案:
1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;
2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。
3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false
4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。
5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.
第二到第三种方式编程略显繁琐,主要使用Handler和AsyncTask这两种方式,现在就说说这两种方式的区别
Handler和AsyncTask的区别:
首先共同点:首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步
执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子
线程)Thread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的
Message,并进行UI变更。
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
l 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任
务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并
重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL
Progress 后台任务执行的百分比
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线
程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务
的进度
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。
此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话
框。
onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
Task的实例必须在UI thread中创建;
execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),
onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
例子程序:
MainActivity.java
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button button; private ProgressBar progressBar; private TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button)findViewById(R.id.button03); progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar); asyncTask.execute(1000); } }); } }
NetOperator.java:
package vic.wong.main; //模拟网络环境 public class NetOperator { public void operator(){ try { //休眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
ProgressBarAsyncTask .java :
import android.os.AsyncTask; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * 生成该类的对象,并调用execute方法之后 * 首先执行的是onProExecute方法 * 其次执行doInBackgroup方法 * */ public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> { private TextView textView; private ProgressBar progressBar; public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) { super(); this.textView = textView; this.progressBar = progressBar; } /** * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 */ @Override protected String doInBackground(Integer... params) { NetOperator netOperator = new NetOperator(); int i = 0; for (i = 10; i <= 100; i+=10) { netOperator.operator(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } /** * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { textView.setText("异步操作执行结束" + result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 @Override protected void onPreExecute() { textView.setText("开始执行异步线程"); } /** * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int vlaue = values[0]; progressBar.setProgress(vlaue); } }
main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/textView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" /> <Button android:id="@+id/button03" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新progressbar" /> </LinearLayout>
最简单的实现介绍及相关参考链接:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6713028
原理及HTTP下载例子参考:http://my.eoe.cn/558276/archive/5637.html