关于Entity Framework自动关联查询与自动关联更新导航属性对应的实体注意事项说明

一、首先了解下Entity Framework 自动关联查询:

Entity Framework 自动关联查询,有三种方法:Lazy Loading(延迟加载),Eager Loading(预先加载),Explicit Loading(显式加载),其中Lazy Loading和Explicit Loading都是延迟加载。

(注:由于Entity Framework版本的不同,以及采用不同的模式(DB First,Model First,Code First)来构建的Entity,最终导致可能自动关联查询的方法也有所不同,本文中的示例代码均以Entity Framework 6.0,且采用Code First模式来构建的Entity为基础)

一、Lazy Loading(延迟加载):这是默认情况(默认实体上下文对象的属性:Configuration.LazyLoadingEnabled=true,若该属性设为false则无效),若实体类型包含其它实体类型(POCO类)的属性(也可称为导航属性),且同时满足如下条件即可实列延迟加载,

1.该属性的类型必需为public且不能为Sealed;

2.属性标记为Virtual

作用:在您访问导航属性时,会从数据源自动加载相关实体,若实体尚未在 实体上下文对象中,则您访问的每个导航属性都会导致针对数据源执行一个单独的查询。

示例代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
[Table("User",Schema="dbo")]
public class User
{
    [Key]
    [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    [Display(Name = "用户ID")]
    public int ID { getset; }
 
    [Required]
    [MinLength(6)]
    [MaxLength(15)]
    [Unique("User""UserName")]
    [Display(Name = "用户名")]
    public string UserName { getset; }
 
    [Required]
    [Display(Name = "密码")]
    public string Password { getset; }
 
    [Required]
    [Display(Name = "用户类型")]
    public int UserTypeID { getset; }
 
    [ForeignKey("UserTypeID")]
    public virtual UserType UserType { getset; } //此属性在查询User时,会自动依据UserTypeID 关联查旬UserType ,并将结果赋值给UserType 属性
}

二、Eager Loading(预先加载):在LazyLoadingEnabled设为false或导航属性没有使用Virtual的情况下,使用IQueryable的扩展方法Include指定预先加载关联的实体。

作用:Include方法中的查询路径指定将哪些相关实体作为初始查询的一部分返回,当在查询语句中定义了Include查询路径,查询时仅需对数据库请求一次,即可在单个结果集中返回查询路径所定义的所有实体。

示例代码如下:

1
2
3
4
5
var entitiesContext=new TEMSContext();
entitiesContext.Configuration.LazyLoadingEnabled=false;
var users = entitiesContext.Users.Include("UserType");
//var users = entitiesContext.Set<User>().Include("UserType");与上面语句相同
Assert.AreNotEqual(null, users.First().UserType);

三、Explicit Loading(显式加载):在LazyLoadingEnabled设为false或导航属性没有使用Virtual的情况下,使用DbEntityEntry.Reference方法来显式加载指定导航属性的单个值,DbEntityEntry.Collection方法来显式加载指定导航属性的值集合,若采用DB First时,可使用ObjectContext.LoadProperty方法来显式加载指定导航属性。

作用:查询时并不会从数据库查询并加载导航属性的值,仅当使用Reference或Collection方法来指定导航属性,并调用Load方法时或调用ObjectContext.LoadProperty,才会从数据库查询数据并赋值给指定的导航属性,若查询的结果集较多时,可能会出现多次往返查询数据。

示例代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//这是Code First模式下显式加载数据
var entitiesContext = new TEMSContext();
            entitiesContext.Configuration.LazyLoadingEnabled = false;
            var user = entitiesContext.Users.First();
            var u = entitiesContext.Entry(user);
            u.Reference(t => t.UserType).Load();
            Assert.AreNotEqual(null, user.UserType);
 
//这是DB First模式下显示式加载数据
var db = new aTestEntities();
            db.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = false;
            var comp = db.Companies.First();
            db.LoadProperty(comp, t => t.Departments);
            Assert.AreNotEqual(0, comp.Departments.Count);

二、自动关联更新导航属性对应的实体注意事项说明

若开启了Lazy Loading(延迟加载)模式,即满足上面第一种关联查询条件时,在执行实体新增的时,需注意:如果直接赋值给导航属性,则当提交到数据库时,会自动关联新增导航属性对应的表记录,不论你是否在实体中有指定导航属性对应的外键属性的值,仍会以关联新增导航属性对应的表记录后更新该外键属性的值,可能表达有点不清楚,请看下面的示例:

1
2
3
4
var entitiesContext = new TEMSContext();
User user = new User() {UserName="testuser",RealName="测试账号",CompanyID = 1, Company = UserBusiness.CurrentUser.Company };
entitiesContext.Users.Add(user);
entitiesContext.SaveChanges();

 以上代码中,CompanyID为导航属性Company的外键属性,我这里直接将两个属性都赋值了,Company的ID也是1(Company表中存在ID为1的记录),UserBusiness.CurrentUser为我系统当前登录的用户,按理讲,执行新增后,应该只会在User表中新增一条记录,而实际却是先在Company表中新增一条记录(忽略指定的主键,即:ID=1),并将返回的新ID赋值给CompanyID(比如为2),然后再在User表中新增一条记录,最终形成User.CompanyID=2,而不是1,这个问题也是困扰我好几天了,也没有找到根本原因,目前的解决办法是只赋值外键属性CompanyID,而导航属性Company则不赋值,这样在保存时就不会出错了。如果大家知道原因还请告之,非常感谢!

 本文转自 梦在旅途 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zuowj/p/4514230.html  ,如需转载请自行联系原作者


上一篇:[Unity3D]Unity3d开发常用代码集合


下一篇:P2P之UDP打洞原理、应用及框架设计