3dmax 2011 高级建模方式NURBS

NURBS3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。

3dmax 2011 高级建模方式NURBS

1)运行3ds max 2011,进入3dmax 2011 高级建模方式NURBSCreate面板下的3dmax 2011 高级建模方式NURBSShapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。

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2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。

提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。

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3)在Front视图中编辑曲线外形。

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4)退出Curve CV子对象层,并打开NURBS对话框。

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5)在NURBS对话框内单击3dmax 2011 高级建模方式NURBSCreate Lathe Surface按钮,然后单击视图中的曲线,使曲线生成曲面。

提示:Create Lathe Surface工具通过曲线子对象车削生成面。这与使用Lathe修改器创建的曲面类似。

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6)更改曲面的形态。

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7)关闭NURBS对话框,进入3dmax 2011 高级建模方式NURBSCreate面板下的3dmax 2011 高级建模方式NURBSShapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。

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8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。

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9)选择NURBS对象,并将其与新创建的圆形合并。

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10)打开NURBS对话框,并将圆形曲线投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,Create Vector Projected Curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在Front视图操作。

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11)将曲面剪切。

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12)在NURBS对话框单击3dmax 2011 高级建模方式NURBSCreate Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。

提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

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13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。

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14)在NURBS对话框中单击3dmax 2011 高级建模方式NURBSCreate Fillet Surface按钮,并使两个面之间生成圆角面。

提示:Create Fillet Surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边。

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15)最后需要创建苹果柄部分。使用Cirde工具在Top视图中创建一个圆形。

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16)将新创建的圆形塌陷为NURBS曲线。

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17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓。

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18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象。

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19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面。

提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

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20)将苹果柄顶部闭合生成面。

提示:Create Cap Surface工具可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面。

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21)将生成的面反转。

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22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面。

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23)最后编辑苹果柄和苹果的位置。

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24)至此完成本实例的制作。

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