Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】2021-09-09 20:41:55 首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~ 首先来一道开胃菜如何确定美术规范 内存使用-音频资源 内存使用-纹理资源 Unity加载模块深度解析 内存使用-网格资源 扩展Unity加载模块深度解析(网格篇) 内存使用-粒子系统 内存使用-动画资源 扩展# Unity加载模块深度解析之动画资源 内存管理 相关地址Unity加载模块深度解析之动画资源 加载模块 主要是因为异步之间的空闲时间造成的 多个一起加载和单个加载比较 Instantiate实例化操作 因为在切换的时候会出现相应的组件频繁初始化,解决策略把组件disable和移除canvas区域 最后就是:整理编辑格式真尼玛累~~~ 上一篇:《WEB应用测试》笔记(二)下一篇:shell函数