一、首先通过举例子来了解实体映射文件(*.hbm.xml)中对id生成策略配置格式
用户User的实体类User.java
- package com.bjpowernode.hibernate;
- import java.util.Date;
- public class User {
- private String id;
- private String name;
- public User(){}
- public String getId() {
- return id;
- }
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
package com.bjpowernode.hibernate; import java.util.Date; public class User { private String id; private String name; public User(){} public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
User.java对应的映射文件User.hbm.xml
- <?xmlversion="1.0"?>
- <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
- "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
- "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
- <hibernate-mapping>
- <class name="com.bjpowernode.hibernate.User">
- <idname="id">
- <generatorclass="uuid"/>
- </id>
- <propertyname="name"/>
- <propertyname="password"/>
- </class>
- </hibernate-mapping>
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping> <class name="com.bjpowernode.hibernate.User"> <id name="id"> <generator class="uuid"/> </id> <property name="name"/> <property name="password"/> </class> </hibernate-mapping>
其中
<id name="id" column="表主键字段名" type="java.lang.Integer">
<generator class="设置主键生成策略类型"/>
</id>
二、Hibernate常用的主键生成策略的原理、特点、应用场合
关于映射文件的问题下次再介绍,这次主要总结hibernate常用主键生成策略。
(1)increment
a)对主键值采取自动顺序增长的方式生成新的主键,值默认从1开始。
b)原理:在当前应用实例中维持一个变量,以保存当前最大值,之后每次需要生成主键值的时候将此值加1作为主键.不依赖于底层的数据库,因此所有的数据库都可以使用
c)缺点:通过increment的生成主键的原理可推断,此种主键生成策略不适用于集群、同一时段大量用户并发访问的系统,既当大量用户同一时间段同时进行插入操作的时候,可能存在取得相同的最大值然后再同时+1的情况,这个时候就会造成主键冲突。因此,如果同一数据库有多个实例访问,此方式必须避免使用。
(2)UUID
a)原理UUID使用128位UUID算法生成主键,能够保证网络环境下的主键唯一性,也就能够保证在不同数据库及不同服务器下主键的唯一性。所以使用于所有数据库。
b)特点;能够保证数据库中的主键唯一性,但是在生成的主键占用比较多的存贮空间
(3)Hilo
a)原理:通过hi/lo 算法(Hilo使用高低位算法生成主键,高低位算法使用一个高位值和一个低位值,然后把算法得到的两个值拼接起来)实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态。
b)特点:需要额外的数据库表和字段提供高位值来源。默认情况下使用的表是 hibernate_unique_key,默认字段叫作next_hi。next_hi必须有一条记录否则会出现错误。需要额外的数据库表的支持,能保证同一个数据库中主键的唯一性,但不能保证多个数据库之间主键的唯一性。Hilo主键生成方式由Hibernate 维护,所以Hilo方式与底层数据库无关。
(4)sequence
a)sequence实际是就是一张单行单列的表。
b)实现原理:调用数据库中底层存在的sequence生成主键,需要底层数据库的支持序列,因此他是依赖于数据库的。
c)支持sequence的数据库有:Oracle 、DB2(Mysql/SQlServer不支持)、PostgreSql、SAPDb等
(5)identity
a)根据底层数据库,来支持自动增长,不同的数据库用不同的主键增长方式。
b)特点: 与底层数据库有关,要求数据库支持Identity,如MySQl中是auto_increment, SQL Server 中是Identity。支持的数据库有MySql、SQL Server、DB2、Sybase和HypersonicSQL。
c)好处:在建表的时候指定了id为自动增长,实际开发中就不需要自己定义插入数据库的主键值,系统会自动顺序递增一个值 。Identity无需Hibernate和用户的干涉,使用较为方便,但由于依赖于数据库,所以不便于在不同的数据库之间移植程序。
(6)native
a)作用:根据数据库的类型,自动在sequence 、identity和,hilo进行切换。
b)实现自动切换的依据:根据Hibernate配置文件中的方言来判断是Oracle还是Mysql、SqlServer,然后针对数据库的类型抉择 sequence还是identity作为主键生成策略。
c)用处:由于Hibernate会根据底层数据库采用不同的映射方式,因此灵活性高,便于程序移植,项目中如果用到多个数据库时,可以使用这种方式。
(7)assigned
a)作用:用于手工分配主键生成器,一旦指定为这个了,Hibernate就不在自动为程序做主键生成器了。没有指定<generator>标签时,默认就是assigned主键的生成方式
b)使用方法:在程序中session.save();之前,由程序员自己指定主键值为多少。
例如:user.setId(1);这就是在程序中程序员手动为用户表指定主键值为1。
(8)foreign
只适用基于共享主键的一对一关联映射的时候使用。即一个对象的主键是参照的另一张表的主键生成的。
对数据库的依赖性总结
UUID,increment、Hilo、assigned:对数据库无依赖
identity:依赖Mysql或sql server,主键值不由hibernate维护
sequence:适合于oracle等支持序列的dbms,主键值不由hibernate维护,由序列产生。
native:根据底层数据库的具体特性选择适合的主键生成策略,如果是mysql或sqlserver,选择identity,如果是oracle,选择sequence。
关于主键生成策略的选择:
一般来说推荐UUID,因为生成主键唯一,且对数据库无依赖,可移植性强。
由于常用的数据库,如Oracle、DB2、SQLServer、MySql 等,都提供了易用的主键生成机制(Auto-Increase 字段或者Sequence)。我们可以在数据库提供的主键生成机制上,采用native,sequence或者identity的主键生成方式。
不过值得注意的是,一些数据库提供的主键生成机制在效率上未必最佳大量并发insert数据时可能会引起表之间的互锁。
因此,对于并发Insert要求较高的系统,推荐采用uuid作为主键生成机制。
总之,hibernate主键生成器选择,还要具体情况具体分析。一般而言,利用uuid方式生成主键将提供最好的性能和数据库平台适应性。