iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。
//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:
1、应用程序的状态
状态如下:
Not running 未运行 程序没启动
Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态
Active 激活 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式
Backgroud 后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态
Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。
下图是程序状态变化图:
各个程序运行状态时代理的回调:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
*)launchOptions
告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
-
(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
-
(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication
*)application
当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
-
(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication
*)application
当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
-
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication
*)application
当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
-
(void)applicationWillTerminate:(UIApplication
*)application
当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
-
(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
当程序载入后执行
在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。
现在启动程序看看执行的顺序:
启动程序
lifeCycle[40428:11303]
willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303]
didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303]
applicationDidBecomeActive
按下home键
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303]
applicationDidEnterBackground
双击home键,再打开程序
lifeCycle[40428:11303]
applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303]
applicationDidBecomeActive
2、应用程序的生命周期
2.1、加载应用程序进入前台
2.2、加载应用程序进入后台
2.3、关于main函数
main函数是程序启动的入口,在iOS app中,main函数的功能被最小化,它的主要工作都交给了UIKit framework
- #import <UIKit/UIKit.h>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
- }
- }
UIApplicationMain函数有四个参数,你不需要改变这些参数值,不过我们也需要理解这些参数和程序是如何开始的
argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它一般在Xcode新建项目时会自动生成。
另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。
一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。
如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。
3、响应中断
3.1 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:
在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。
按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。
3.2 当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在applicationWillResignActive:方法中:
- 停止timer 和其他周期性的任务
- 停止任何正在运行的请求
- 暂停视频的播放
- 如果是游戏那就暂停它
- 减少OpenGL ES的帧率
- 挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。
applicationDidBecomeActive:
方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。4、转到后台运行
4.1 如图所示:
4.2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?
- 保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,
- 释放尽可能释放的内存
- 图片对象
- 你可以重新加载的 大的视频或数据文件
- 任何没用而且可以轻易创建的对象