什么是自动装箱拆箱?
很简单,下面两句代码就可以看到装箱和拆箱过程
//自动装箱
Integer total = 99;
//自动拆箱
int totalprim = total;
简单一点说,装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型。
下面我们来看看需要装箱拆箱的类型有哪些:
这个过程是自动执行的,那么我们需要看看它的执行过程:
反编译 class 文件之后得到如下内容:
1 javap -c StringTest
Integer total = 99;
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:
Integer total = Integer.valueOf(99);
int totalprim = total;
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:
int totalprim = total.intValue();
我们现在就以 Integer 为例,来分析一下它的源码:
1、首先来看看 Integer.valueOf 函数
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//自动装箱
Integer total = 99;
//自定拆箱
int totalprim = total;
}
}
它会首先判断i的大小:如果 i 小于 -128 或者大于等于 128,就创建一个Integer对象,否则执行 SMALL_VALUES[i + 128]。
首先我们来看看 Integer 的构造函数:
private final int value;
public Integer(int value) {
this.value = value;
}
public Integer(String string) throws NumberFormatException {
this(parseInt(string));
}
它里面定义了一个 value 变量,创建一个 Integer 对象,就会给这个变量初始化。第二个传入的是一个 String 变量,它会先把它转换成一个 int 值,然后进行初始化。
下面看看SMALL_VALUES[i + 128]是什么东西:
1 private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];
它是一个静态的 Integer 数组对象,也就是说最终 valueOf 返回的都是一个 Integer 对象。
所以我们这里可以总结一点:装箱的过程会创建对应的对象,这个会消耗内存,所以装箱的过程会增加内存的消耗,影响性能。
2、接着看看 intValue 函数
@Override
public int intValue() {
return value;
}
这个很简单,直接返回value值即可。
相关问题
上面我们看到在 Integer 的构造函数中,它分两种情况:
1、i >= 128 || i < -128 =====> new Integer(i) 2、i < 128 && i >= -128 =====> SMALL_VALUES[i + 128]
private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];
SMALL_VALUES本来已经被创建好,也就是说在i >= 128 || i < -128是会创建不同的对象,在i < 128 && i >= -128会根据i的值返回已经创建好的指定的对象。
说这些可能还不是很明白,下面我们来举个例子吧:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;
System.out.println(i1==i2); //true
System.out.println(i3==i4); //false
}
}
代码的后面,我们可以看到它们的执行结果是不一样的,为什么,在看看我们上面的说明。
1、i1和i2会进行自动装箱,执行了valueOf函数,它们的值在(-128,128]这个范围内,它们会拿到 SMALL_VALUES数组里面的同一个对象 SMALL_VALUES[228],它们引用到了同一个 Integer 对象,所以它们肯定是相等的。
2、i3 和 i4 也会进行自动装箱,执行了 valueOf 函数,它们的值大于 128,所以会执行 new Integer(200),也就是说它们会分别创建两个不同的对象,所以它们肯定不等。
下面我们来看看另外一个例子:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Double i1 = 100.0;
Double i2 = 100.0;
Double i3 = 200.0;
Double i4 = 200.0;
System.out.println(i1==i2); //false
System.out.println(i3==i4); //false
}
}
看看上面的执行结果,跟 Integer 不一样,这样也不必奇怪,因为它们的 valueOf 实现不一样,结果肯定不一样,那为什么它们不统一一下呢?
这个很好理解,因为对于 Integer,在(-128,128]之间只有固定的 256 个值,所以为了避免多次创建对象,我们事先就创建好一个大小为 256 的 Integer 数组SMALL_VALUES,所以如果值在这个范围内,就可以直接返回我们事先创建好的对象就可以了。
但是对于 Double 类型来说,我们就不能这样做,因为它在这个范围内个数是无限的。 总结一句就是:在某个范围内的整型数值的个数是有限的,而浮点数却不是。
所以在 Double 里面的做法很直接,就是直接创建一个对象,所以每次创建的对象都不一样。
public static Double valueOf(double d) {
return new Double(d);
}
下面我们进行一个归类:
Integer 派别:Integer、Short、Byte、Character、Long 这几个类的 valueOf 方法的实现是类似的。
Double 派别:Double、Float 的 valueOf 方法的实现是类似的。每次都返回不同的对象。
下面对 Integer 派别进行一个总结,如下图:
下面我们来看看另外一种情况:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Boolean i1 = false;
Boolean i2 = false;
Boolean i3 = true;
Boolean i4 = true;
System.out.println(i1==i2);//true
System.out.println(i3==i4);//true
}
}
可以看到返回的都是 true,也就是它们执行 valueOf 返回的都是相同的对象。
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
}
可以看到它并没有创建对象,因为在内部已经提前创建好两个对象,因为它只有两种情况,这样也是为了避免重复创建太多的对象。
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
上面把几种情况都介绍到了,下面来进一步讨论其他情况。
Integer num1 = 400;
int num2 = 400;
System.out.println(num1 == num2); //true
// 说明num1 == num2进行了拆箱操作
Integer num1 = 100;
int num2 = 100;
System.out.println(num1.equals(num2)); //true
我们先来看看equals源码:
@Override
public boolean equals(Object o) {
return (o instanceof Integer) && (((Integer) o).value == value);
}
我们指定 equal 比较的是内容本身,并且我们也可以看到 equal 的参数是一个 Object 对象,我们传入的是一个 int 类型,所以首先会进行装箱,然后比较,之所以返回 true,是由于它比较的是对象里面的 value 值。
Integer num1 = 100;
int num2 = 100;
Long num3 = 200l;
System.out.println(num1 + num2); //200
System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true
System.out.println(num3.equals(num1 + num2)); //false
1、当一个基础数据类型与封装类进行 ==、+、-、*、/ 运算时,会将封装类进行拆箱,对基础数据类型进行运算。 2、对于 num3.equals(num1 + num2) 为 false 的原因很简单,我们还是根据代码实现来说明:
@Override
public boolean equals(Object o) {
return (o instanceof Long) && (((Long) o).value == value);
}
它必须满足两个条件才为true:
1、类型相同
2、内容相同
上面返回 false 的原因就是类型不同。
Integer num1 = 100;
Ingeger num2 = 200;
Long num3 = 300l;
System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true
我们来反编译一些这个class文件:javap -c StringTest
可以看到运算的时候首先对 num3 进行拆箱(执行 num3 的 longValue 得到基础类型为 long 的值 300),然后对num1 和 mum2 进行拆箱(分别执行了 num1 和 num2 的 intValue 得到基础类型为 int 的值100和200),然后进行相关的基础运算。
我们来对基础类型进行一个测试:
int num1 = 100;
int num2 = 200;
long mum3 = 300;
System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true
就说明了为什么最上面会返回 true.
所以,当 ==
运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象,而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)。
陷阱1:
Integer integer100=null;
int int100=integer100;
这两行代码是完全合法的,完全能够通过编译的,但是在运行时,就会抛出空指针异常。其中,integer100 为Integer 类型的对象,它当然可以指向 null。但在第二行时,就会对 integer100 进行拆箱,也就是对一个 null 对象执行 intValue() 方法,当然会抛出空指针异常。所以,有拆箱操作时一定要特别注意封装类对象是否为 null。
总结
1、需要知道什么时候会引发装箱和拆箱
2、装箱操作会创建对象,频繁的装箱操作会消耗许多内存,影响性能,所以可以避免装箱的时候应该尽量避免。
3、equals(Object o) 因为原equals方法中的参数类型是封装类型,所传入的参数类型(a)是原始数据类型,所以会自动对其装箱,反之,会对其进行拆箱
4、当两种不同类型用 == 比较时,包装器类的需要拆箱, 当同种类型用==比较时,会自动拆箱或者装箱
来源:https://www.cnblogs.com/wang-yaz/p/8516151.html
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