1 /* 2 1. 使用Quartz 2D绘图的基本步骤 3 4 1) 获取上下文context(绘制图形的地方) 5 2) 设置路径(路径是用来描述形状的) 6 3) 将路径添加到上下文 7 4) 设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等) 8 5) 绘制路径 9 6) 释放路径(在Quartz2D中,因为是C语言的框架,所有用Create,Copy字样方法实例化的对象,都需要自行释放) 10 11 2. Quartz2D是一套C语言的框架,C语言中使用方法 12 13 1> 在C语言中,所有的对象,都是通过对象的引用地址来使用的,因此不需要使用* 14 2> C语言不是面向对象的语言,它是面向过程的语言,因此,在C语言中,如果要操作某一个对象,都是通过函数来实现 15 3> ARC是OC的自动引用计数,如果在C语言中,为对象分配(Create,Copy)了内容,我们需要自己释放(Release) 16 17 3. 设置RGB颜色的介绍 18 19 Red 红(0~255)程序员(0~FF) => r / 255.0 0~1.0 20 Green 绿(0~255)程序员(0~FF) => g / 255.0 0~1.0 21 Blue 蓝(0~255)程序员(0~FF) => b / 255.0 0~1.0 22 Alpha 透明度 0~1.0 23 0表示完全透明 24 1表示完全不透明 25 26 2^8 * 2^8 * 2^8 = 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 * 1K * 1K 16位真彩色 27 28 提示:仅在使用Quartz2D绘图时,尽量不要改变Alpha值,如果改变透明度,会严重影响性能 29 30 如果不指定颜色,默认使用黑色 31 32 4. 填充模式 33 34 kCGPathFill 填充绘制,针对关闭的路径使用 35 kCGPathStroke 绘制线条,无所谓路径是否关闭 36 kCGPathFillStroke 填充并绘制线条 37 kCGPathEOFill 异或填充,针对关闭路径使用 38 kCGPathEOFillStroke 异或填充并画线 39 */ 40 // Only override drawRect: if you perform custom drawing. 41 // An empty implementation adversely affects performance during animation. 42 - (void)drawRect:(CGRect)rect 43 { 44 [self drawText]; 45 } 46 47 #pragma mark - 绘制形状方法 48 #pragma mark 绘制文本 49 - (void)drawText 50 { 51 NSString *text = @"床前明月光,疑是地上霜!"; 52 53 UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:17]; 54 NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName: font, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]}; 55 56 // 以下方法在iOS7被废弃 57 // [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(100, 10000) lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping]; 58 CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(20, 10000) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dict context:nil]; 59 60 rect.origin = CGPointMake(100, 20); 61 62 // 给文本加一个背景颜色 63 [[UIColor lightGrayColor] set]; 64 UIRectFill(rect); 65 66 // 在iOS7中,所有文本绘制属性,均需要使用属性字典进行设置! 67 // [[UIColor redColor] set]; 68 [text drawInRect:rect withAttributes:dict]; 69 } 70 71 #pragma mark 绘制图像 72 - (void)drawImage 73 { 74 // 提示:绘制的图像,只能看不能交互,相对而言,性能比UIImageView要高 75 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"]; 76 77 // 1. 在指定坐标绘制 78 // [image drawAtPoint:CGPointMake(80, 80)]; 79 80 // 2. 在指定区域内拉伸绘制 81 // [image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 150, 250)]; 82 83 // 3. 平铺绘制 84 [image drawAsPatternInRect:self.bounds]; 85 } 86 87 #pragma mark 绘制弧线 88 - (void)drawArc 89 { 90 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 91 92 /** 93 弧线参数: 94 95 1)上下文 96 2) x, y 弧线所在圆上的圆心 97 3)半径 98 4) 开始角度、结束角度,0度是圆形最右侧的点 99 5) 顺时针:0 逆时针:1 100 */ 101 CGContextAddArc(context, 160, 240, 100, 0, -M_PI_2, 0); 102 103 // 3. 绘制圆形 104 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); 105 } 106 107 #pragma mark 绘制圆形 108 - (void)drawCicle 109 { 110 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 111 112 // 在iOS中,如果要绘制圆形,需要先指定一个矩形 113 // 绘制出来的圆形,是内切于该矩形的 114 115 // 1. 指定绘制圆形外切的矩形 116 CGRect rect = CGRectMake(100, 100, 150, 150); 117 118 // 2. 添加圆形到上下文路径 119 CGContextAddEllipseInRect(context, rect); 120 121 // 3. 绘制圆形 122 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); 123 } 124 125 #pragma mark 绘制矩形 126 - (void)drawRectangle 127 { 128 CGRect rect = CGRectMake(100, 100, 200, 200); 129 130 [[UIColor redColor] set]; 131 // 绘制实心矩形 132 UIRectFill(rect); 133 134 CGRect rect1 = CGRectMake(150, 150, 50, 50); 135 136 [[UIColor blueColor] set]; 137 // 绘制空心举行 138 UIRectFrame(rect1); 139 } 140 141 #pragma mark 利用上下文直接绘制直线 142 - (void)drawLineWithContext 143 { 144 /** 145 利用上下文直接绘图,比使用路径要简单 146 147 1> 使用上下文直接绘图,意味着每次都要指定其中的路径才能够绘制 148 2> 使用路径绘图,意味着可以预定义一组路径,在需要时直接绘制,灵活度高 149 3> 除了绘制图形之外,路径还可以用在核心动画中,指定视图运动的轨迹 150 151 关于路径,无论是使用绘图,还是核心动画,都必须要掌握 152 */ 153 // 1. 获取上下文 154 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 155 156 // 2. 设置上下文中的路径 157 CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 158 CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200); 159 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 160 // CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 161 // 关闭路径 162 CGContextClosePath(context); 163 164 // 3. 设置上下文属性 165 /** 166 因为核心图形使用非常频繁,因此UIKit对于常用的绘图做了一定的封装 167 168 设置边线颜色 169 [[UIColor redColor] setStroke]; 170 // 设置填充颜色 171 [[UIColor blueColor] setFill]; 172 // 同时设置边线和填充颜色 173 [[UIColor greenColor] set]; 174 175 */ 176 // 设置边线颜色 177 [[UIColor redColor] setStroke]; 178 // 设置填充颜色 179 [[UIColor blueColor] setFill]; 180 // 同时设置边线和填充颜色 181 [[UIColor greenColor] set]; 182 183 // 4. 绘制上下文 184 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 185 } 186 187 #pragma mark 绘制一条直线 188 - (void)drawLine 189 { 190 // 1. 获取当前图形上下文,就是要绘制到屏幕 191 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 192 193 // 2. 设置路径 194 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 195 // 1) 移动到某一个点 196 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100); 197 // 2) 增加一条直线 198 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200); 199 200 // 3. 将路径添加到上下文 201 CGContextAddPath(context, path); 202 203 // 4. 设置上下文 204 // 1) 设置线条颜色 205 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 206 207 // 5. 将上下文中的路径绘制出来 208 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 209 210 // 6. 释放路径 211 CGPathRelease(path); 212 }